Comment of Dean Edwards’s Base Library By John Resig

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// The Base object constructor
var Base = function(obj){
// Only work if there's something to extend
if (obj)
// If used as Base(), use the prototype of the caller
if (this == window)
Base.prototype.extend.call(obj, arguments.callee.prototype);

// Otherwise, this is called as new Base(), so extend the object
else
this.extend(obj);
};

Base.version = "1.0.2";

Base.prototype = {
// A function for overriding one object property with another
extend: function(source, value){
var extend = Base.prototype.extend;

// Check to see if we're overriding a property with a new value
if (arguments.length == 2) {
// Remember the original parent property value
var ancestor = this[source];

// Check to see if we're overriding a parent method, and that this.base()
// is actually used by the overrider
if ((ancestor instanceof Function) && (value instanceof Function) &&
ancestor.valueOf() != value.valueOf() &&
/\bbase\b/.test(value)) {

// Remember the old function
var method = value;

// and build a new function wrapper, to have sane
value = function(){
// Remember the old value of this.base to be restored later
var previous = this.base;
// Calling this.base() calls the old parent function
this.base = ancestor;

// Execute the new, overriding, function
var returnValue = method.apply(this, arguments);

// Restore the this.base() property
this.base = previous;

// Return the accurate return value
return returnValue;
};

// valueOf and toString get messed by our modified
// wrapper function, so make them appear normal
value.valueOf = function(){
return method;
};
value.toString = function(){
return String(method);
};
}

// Attach the new property to the source
return this[source] = value;

// If only a source was provided, copy all properties over from
// the parent class to this new child
}
else
if (source) {
var _prototype = {
toSource: null
};

// We modify these two functions later on, so protect them
var _protected = ["toString", "valueOf"];

// if we are prototyping then include the constructor
if (Base._prototyping)
_protected[2] = "constructor";

// Copy over the protected functions indvidually
for (var i = 0; (name = _protected[i]); i++)
if (source[name] != _prototype[name])
extend.call(this, name, source[name]);

// Copy each of the source object's properties to this object
for (var name in source)
if (!_prototype[name])
extend.call(this, name, source[name]);
}

return this;
},

// The this.base() function which we'll be implementating later on
base: function(){
}
};

// A wrapper function for creating a new object constructor
Base.extend = function(_instance, _static){
// Remember the extend function
var extend = Base.prototype.extend;

// Lets us do Base.extend() and get a blank object constructor
if (!_instance)
_instance = {};

// Make sure to include the constructor later
Base._prototyping = true;

// Build the prototype
var _prototype = new this;
extend.call(_prototype, _instance);

// Build the constructor
var constructor = _prototype.constructor;
_prototype.constructor = this;

delete Base._prototyping;

// Create the wrapper for the constructor function
var klass = function(){
if (!Base._prototyping)
constructor.apply(this, arguments);
this.constructor = klass;
};

// Which inherits from Base
klass.prototype = _prototype;

// Add all the extra Base methods
klass.extend = this.extend;
klass.implement = this.implement;
klass.toString = function(){
return String(constructor);
};

// Add in all the extra properties provided by the user
extend.call(klass, _static);

// Check for a single instance case
var object = constructor ? klass : _prototype;

// Class initialisation
if (object.init instanceof Function)
object.init();

// Return the new object constructor
return object;
};

// A simple function that can be used to pull additional object properties
// into a constructor – effectively creating multiple inheritance
Base.implement = function(_interface){
// If a constructor was provided, instead of a prototype,
// get the prototype instead
if (_interface instanceof Function)
_interface = _interface.prototype;

// Extend the object with the methods from the parent object
this.prototype.extend(_interface);
};


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