C++11之新思维

 

  1. nullptr替代NULL, 0

      1)C++11之前我们通常使用NULL或者0作为一个空指针,但是这样会带来一些二义性,促使代码的健壮性不是很好,因此C++11中对此进行了一些改进,专门用nullptr表示空指针。NULL或者0带来的二义性,如下重载函数所示:

                                 void f(int );

                                  void f(char *);

            当调用f(0) 或f(NULL)的时候,到底调用 f(int )还是f(char *)显然时存在二义性的(或者更多的编译器时直接调用f(int)),这就很容易与程序员的本意相悖。

      2)nullptr时空指针值常量被引入了C++标准,同时对应了一个nullptr_t类型(虽然意义不是很大,单也定义了一些规则)。

                        nullptr_t类型可以隐式转换成任何指针类型;

                         nullptr_t类型支持关系运算,但仅限于==、<=、>=、<、>等;

                         nullptr_t类型不能转换成任何非指针类型,即使使用reinterpret_cat强转都不行;

                          nullptr_t类型不支持算数运算;

                         nullptr_t类型在用作魔板中的时候,却被当做普通类型类型推导,而不能推导成T*,因此有这种情况要显示类型转换下;

                         nullptr并不等同与(void *)0,两者虽然相似,都可以转成任意类型指针,但是前者时一个编译期常量,是编译期的关键字,能被编译期识别,后者是个强制类型转换表达式,返回时一个void *;

                          nullptr_t类型对象可以获取地址,但是nullptr却不能,因为它被定义为了右值常量;

                         因此,在使用nullptr的时候注意一些使用习惯:

                         if (nullptr) //显然不行,因为它不能转成bool类型   ,这种老编译器可能可以,但我们尽量避免这么写

                          if (0 == nullptr) //显然不行,因为它不能转成int类型, 这种老编译器可能可以,但我们尽量避免这么写

                          nullptr += 1 //显然也不行,不支持算术运算 

  2.  C++11默认函数控制

     显示删除:=delete  //禁用某一功能

     显示缺省:=default,可以用再类的外面 //当自定了某些函数导致缺省的函数消失了而又希望用到缺省的,可以声明为=default

  3. Lambda匿名函数【】()mutable->return-type {statement}

            1)  【】:块作用域捕获列表,指定哪些自动变量可以在该匿名函数中使用; //必不可缺少捕获部分

            2)  ():参数列表,等同与普通函数的参数列表,mutable存在不能省略,其它无参数的情况可以省略;

            3)      默认匿名表达式是const的mutable可以取消其常量性;

            4)     return-type :返回类型,没有返回值或者可以自行推导出返回值类型的时候可以省略;

            5)     {} :函数体,也是必不可缺;

             lambda匿名函数最简单的一种情况为:【】{}  

              捕获列表各种形式的含义:

               []:不捕获自动变量;

               [var]:以值传递的方式捕获块作用域范围内的自动变量;

               [&var]:以引用的方式捕获块作用域范围的自动变量;

               [=]:以值传递的方式捕获块作用域中的所有自动变量;

                [&]:以引用的方式捕获块作用域中的所有自动变量;

                [this]:以值传递方式捕获当前的this;

                [&this]:以引用的方式捕获当前的this;

                [=,  &a, &b]:表示以引用的方式捕获a,b,以值传递的方式捕获其他块作用域的自动变量;

                [&  a,  b]:  表示以值传递的方式捕获a,b,以引用传递的方式捕获其他所有自动变量; 

                注意:捕获列表不能有重复的表示;只能捕获块作用域的自动变量;块作用域是指lambda所在的{};     

                 

 

 

                      

                  

             

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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