- nullptr替代NULL, 0
1)C++11之前我们通常使用NULL或者0作为一个空指针,但是这样会带来一些二义性,促使代码的健壮性不是很好,因此C++11中对此进行了一些改进,专门用nullptr表示空指针。NULL或者0带来的二义性,如下重载函数所示:
void f(int );
void f(char *);
当调用f(0) 或f(NULL)的时候,到底调用 f(int )还是f(char *)显然时存在二义性的(或者更多的编译器时直接调用f(int)),这就很容易与程序员的本意相悖。
2)nullptr时空指针值常量被引入了C++标准,同时对应了一个nullptr_t类型(虽然意义不是很大,单也定义了一些规则)。
nullptr_t类型可以隐式转换成任何指针类型;
nullptr_t类型支持关系运算,但仅限于==、<=、>=、<、>等;
nullptr_t类型不能转换成任何非指针类型,即使使用reinterpret_cat强转都不行;
nullptr_t类型不支持算数运算;
nullptr_t类型在用作魔板中的时候,却被当做普通类型类型推导,而不能推导成T*,因此有这种情况要显示类型转换下;
nullptr并不等同与(void *)0,两者虽然相似,都可以转成任意类型指针,但是前者时一个编译期常量,是编译期的关键字,能被编译期识别,后者是个强制类型转换表达式,返回时一个void *;
nullptr_t类型对象可以获取地址,但是nullptr却不能,因为它被定义为了右值常量;
因此,在使用nullptr的时候注意一些使用习惯:
if (nullptr) //显然不行,因为它不能转成bool类型 ,这种老编译器可能可以,但我们尽量避免这么写
if (0 == nullptr) //显然不行,因为它不能转成int类型, 这种老编译器可能可以,但我们尽量避免这么写
nullptr += 1 //显然也不行,不支持算术运算
- C++11默认函数控制
显示删除:=delete //禁用某一功能
显示缺省:=default,可以用再类的外面 //当自定了某些函数导致缺省的函数消失了而又希望用到缺省的,可以声明为=default
- Lambda匿名函数【】()mutable->return-type {statement}
1) 【】:块作用域捕获列表,指定哪些自动变量可以在该匿名函数中使用; //必不可缺少捕获部分
2) ():参数列表,等同与普通函数的参数列表,mutable存在不能省略,其它无参数的情况可以省略;
3) 默认匿名表达式是const的mutable可以取消其常量性;
4) return-type :返回类型,没有返回值或者可以自行推导出返回值类型的时候可以省略;
5) {} :函数体,也是必不可缺;
lambda匿名函数最简单的一种情况为:【】{}
捕获列表各种形式的含义:
[]:不捕获自动变量;
[var]:以值传递的方式捕获块作用域范围内的自动变量;
[&var]:以引用的方式捕获块作用域范围的自动变量;
[=]:以值传递的方式捕获块作用域中的所有自动变量;
[&]:以引用的方式捕获块作用域中的所有自动变量;
[this]:以值传递方式捕获当前的this;
[&this]:以引用的方式捕获当前的this;
[=, &a, &b]:表示以引用的方式捕获a,b,以值传递的方式捕获其他块作用域的自动变量;
[& a, b]: 表示以值传递的方式捕获a,b,以引用传递的方式捕获其他所有自动变量;
注意:捕获列表不能有重复的表示;只能捕获块作用域的自动变量;块作用域是指lambda所在的{};