位域的概念

  1 #include<stdio.h>
  2 #include<stdlib.h>
  3 
  4 struct MyStruct
  5 {
  6     //位域,限定数据的位数,节约内存
  7     unsigned int a : 5;
  8     unsigned int b : 5;
  9     unsigned int c : 16;
 10 };
 11 
 12 void main()
 13 {
 14     struct MyStruct my1, *p;
 15     p = &my1;
 16     my1.a = 8;
 17     my1.b = 11;
 18     my1.c = 1999;
 19     printf("%d %d %d \n",my1.a,my1.b,my1.c);
 20     printf("%d %d %d\n",p->a,p->b,p->c);
 21     system("pause");
 22 }
 23 
 24 //
 25 
 26 struct data
 27 {
 28     unsigned short num1 : 1;
 29     unsigned short num2 : 1;
 30 };
 31 
 32 void main()
 33 {
 34     printf("%d\n",sizeof(struct data));//多个数据,重合,按照同类型重合
 35 
 36     struct data data1;
 37     data1.num1 = 1;// num1 是一位  只有  0 ,1 赋值为2时越界  改成 1或0 即可
 38     printf("%d\n",data1.num1);
 39     system("pause");
 40 }
 41 
 42 ////
 43 
 44 struct datas
 45 {
 46     unsigned int num1 : 32;// 1-7
 47     unsigned short num2 : 1;
 48 };
 49 
 50 void main()
 51 {
 52     //类型不一致遵循结构体对齐规则
 53     printf("%d\n",sizeof(struct datas));
 54     system("pause");
 55 }
 56 
 57 ///
 58 
 59 int isit()// 验证高位在高字节 低位在低字节
 60 {
 61     unsigned short num = 1;//0000 0000 0000 0001
 62     return (1 == *((char *)&num));
 63 }
 64 
 65 void main()
 66 {
 67     short num = 1;
 68     printf("%p\n",&num);//低位低字节
 69     printf("%d\n",isit());
 70     system("pause");
 71 }
 72 
 73 
 74 ////
 75 /*
 76     有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,
    只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,
    C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,
    并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
 77 一、位域的定义和位域变量的说明
 78 位域定义与结构定义相仿,其形式为:
 79 struct 位域结构名
 80 { 位域列表 };
 81 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
 82 例如:
 83 struct bs
 84 {
 85     int a:8;
 86     int b:2;
 87     int c:6;
 88 };
 89 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
 90 struct bs
 91 {
 92     int a:8;
 93     int b:2;
 94     int c:6;
 95 }data;
 96 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
 97 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,
  应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
 98 例如:
 99 struct bs
100 {
101     unsigned a:4;
102     unsigned :0;
103     unsigned b:4;
104     unsigned c:4;
105 }
106 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
107 4位,c占用4位。
108 2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
109 3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
110 struct k
111 {
112     int a:1;
113     int :2;
114     int b:3;
115     int c:2;
116 };
117 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
118 
119 二、位域的使用
120 位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
121 位域变量名·位域名
122 位域允许用各种格式输出。
123 main(){
124     struct bs
125         {
126              unsigned a:1;
127              unsigned b:3;
128              unsigned c:4;
129         } bit,*pbit;
130     bit.a=1;
131     bit.b=7;
132     bit.c=15;
133     printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
134     pbit=&bit;
135     pbit->a=0;
136     pbit->b&=3;
137     pbit->c|=1;
138     printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
139 }
140   上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。
     这表示位域也是可以使用指针的。程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。
    ( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。
    第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0
    。第15行使用了复合的位运算符"&=",该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,
    与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=".
    之所以要有透析基础知识这么个分栏,就是告诉大家重在细节的道理,粗略的东西谁都懂,修炼内功为高手的必经之路.
141   前面的内容存在缺陷,具体还要参考如下文章:
142   C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。
143 
144 使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
145 1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字
146 段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
147 2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字
148 段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
149 3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方
150 式,Dev-C++采取压缩方式;
151 4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
152 5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
153 
154 
155 typedef struct  AA
156 {
157        unsigned char b1:5;
158        unsigned char b2:5;
159        unsigned char b3:5;
160        unsigned char b4:5;
161        unsigned char b5:5;
162 }AA;
163 
164 sizeof(AA) = 5; 但实际上只用了25位,即4个字节,
165 
166 (1)typedef struct  AA
167 {
168        unsigned int b1:5;
169        unsigned int b2:5;
170        unsigned int b3:5;
171        unsigned int b4:5;
172        unsigned int b5:5;
173 }AA;
174 
175  
176 
177 (2)typedef struct  AA
178 {
179        unsigned int b1:5;
180        unsigned int b2:5;
181        unsigned int b3:5;
182        unsigned int b4:5;
183        unsigned int b5:5;
184        unsigned int b6:5;
185        unsigned int b7:5;
186 }AA;
187 
188 (1)是5个成员,按第一条规则,共占25位,按第五条规则,即sizeof(AA)=4
189 现把成员加到7个,参考(2),按第一条规则,共占35位,按第五条规则,即sizeof(AA)=8,
190 
191  
192 
193 再看一个例子:
194 
195  struct test1
196 
197 {
198 
199 char a:1;
200 
201 char :2;
202 
203 long b:3;
204 
205 char c:2;
206 
207 };
208 
209 int len = sizeof(test1);
210 
211 对于上述例子,len的值应该是12.解释如下: 
212 
213 首先以最长的类型位宽做为偏移量,最长的是long型,占4位,所以不同类型之间应该是4个字节的偏移,即test1应该是4字节的整数倍。 
214 
215 char a:1; //用一个字节去存储
216 
217 char :2;  //空域。因为与前面的a的类型相同,而两个位域的位宽相加仍然少于8位,所以依然用1个字节表示
218 
219 long b:3; //long类型的位宽是4个字节,与前面的char类型不同,所以b与a之间偏移4个字节,它们之间自动补充3个字节 
220 
221 char c:2; //因为c与b又不同型,以test1中的最长的long类型的位宽进行偏移,所以虽然char只用1个字节就够了
222 
223 //但依然要占4个字节。
224 
225 总共是12字节。
226 
227  
228 
229  
230 
231 ///
232 
233 struct s1
234 
235   {
236 
237   int i: 8;
238 
239   int j: 4;
240 
241   int a: 3;
242 
243   double b;
244 
245   };
246 
247   struct s2
248 
249   {
250 
251   int i: 8;
252 
253   int j: 4;
254 
255   double b;
256 
257   int a:3;
258 
259   };
260 
261   printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));
262 
263   printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));
264 
265   result: 16, 24
266 
267   第一个struct s1
268 
269   {
270 
271   int i: 8;
272 
273   int j: 4;
274 
275   int a: 3;
276 
277   double b;
278 
279   };
280 
281   理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,
282     j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,
283     因此不用对齐,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,
284     因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,
285     折算过来是2字节2位的样子,
286     由于 double是8 字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,
287     因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,
288     因此,总共是16字节。
289 
290 */
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