14 面向对象-接口与多态

第01天 java面向对象
今日内容介绍
	接口
	匿名对象&final
	多态
第1章	接口
1.1	接口的概述
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
1.2	接口的格式&使用
1.2.1	接口的格式
 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}

1.2.2	接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
	重写接口中方法
} 
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

1.2.3	案例代码一:
package com.itheima_01;
/*
 * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
 * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
 * 
 * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
 * interface
 * 
 * 格式:
 * 		interface 接口名 {
 * 
 * 		}
 * 
 */
public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		BillGates gates = new BillGates();
		gates.code();
	}
}


class Boss {
	public void manage() {
		System.out.println("管理公司");
	}
}

class Programmer {
	public void code() {
		System.out.println("敲代码");
	}
}

//比尔盖茨
class BillGates extends Programmer {
	
}

1.3	接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
1.3.1	案例代码二:
 package com.itheima_01;
/*
 * 接口的成员特点:
 * 		只能有抽象方法
 * 		只能有常量
 * 		默认使用public&abstract修饰方法
 * 		只能使用public&abstract修饰方法
 * 		默认使用public static final来修饰成员变量
 * 
 * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
 * 
 * 注意:
 * 		接口不能创建对象(不能实例化)
 * 		类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法

 */
public class InterfaceDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		//Animal a = new Animal();
		//Animal.num;
	}
}


interface Animal {
	public static final int num = 10;
	
	public abstract void eat();
}

class Cat implements Animal {

	public void eat() {
		
	}
	
}
1.4	接口和类的关系
A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口
      C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口
1.4.1	案例代码三:
     package com.itheima_01;
/*
 * 
 * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
 * 类与接口:实现关系,多实现
 * 接口与接口的关系:继承关系,多继承
 */
public class InterfaceDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

interface InterA extends InterB {
	public abstract void method();
}

interface InterB {
	public abstract void function();
}

interface InterC extends InterA {
	
}

class Demo implements InterC {

	@Override
	public void method() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void function() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
 

1.5	接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口
    Collection接口
        List接口
           ArrayList实现类
           LinkedList实现类
        Set接口
1.6	接口优点
1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
2.对外提供规则(USB接口)
3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
1.7	接口和抽象类的区别
1.共性:
不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别1:	与类的关系
	(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
	(2)区别2: 成员
				a.成员变量
					抽象类可以有成员变量,也可以有常量
					接口只能有常量,默认修饰符public static final
				b.成员方法
						抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
						接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
				c.构造方法
						抽象类有构造方法,为子类提供
						接口没有构造方法 
1.8	运动员案例
   

1.8.1	案例代码四:
package com.itheima_02;
/* 	
 * 	篮球运动员和教练
	乒乓球运动员和教练
	现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
	请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
 */
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建篮球运动员对象
		BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
		bbp.name = "女兆月日";
		bbp.age = 35;
		bbp.gender = "男";
		bbp.sleep();
		bbp.study();
		bbp.speak();
		System.out.println("-------------");
		//创建乒乓球教练对象
		PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
		ppc.name = "刘胖子";
		ppc.age = 40;
		ppc.gender = "男";
		ppc.sleep();
		ppc.teach();
		//ppc.speak();
		
		
		
	}
}

class Person {
	String name;//姓名
	int age;//年龄
	String gender;//性别
	
	//无参构造
	public Person() {}
	
	//有参构造
	public Person(String name,int age,String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	
	//吃
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	//睡
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉");
	}
}

//学习说英语
interface SpeakEnglish {
	public abstract void speak();
}

//运动员
abstract class Player extends Person {
	//学习
	public abstract void study();
}

//教练
abstract class Coach  extends Person {
	//教
	public abstract void teach();
}

//篮球运动员
class BasketBallPlayer extends Player  implements SpeakEnglish{

	@Override
	public void study() {
		System.out.println("学扣篮");
	}

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("说英语");
	}
	
}
//乒乓球运动员
class PingpangPlayer extends Player {

	@Override
	public void study() {
		System.out.println("学抽球");
	}
	
}
//篮球教练
class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("教扣篮");
	}

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("说英语");
	}
	
}
//乒乓球教练
class PingpangCoach extends Coach {

	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("教抽球");
	}
	
}


第2章	匿名对象&final
                            
2.1	匿名对象定义&使用
   匿名对象即无名对象,直接使用new关键字来创建对象
2.1.1	案例代码五:
 package com.itheima_01;
/*
 * 匿名对象:没有名字的对象
 * 匿名对象的应用场景:
 * 		当方法只调用一次的时候可以使用匿名对象
 * 		可以当作参数进行传递,但是无法在传参之前做其他的事情
 * 	
 * 注意:匿名对象可以调用成员变量并赋值,但是赋值并没有意义
 * 			
 */
public class AnonymousObejctDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//Student s = new Student();
		//s.study();
		//s.study();
		//s.study();
		
		//new Student();//匿名对象,没有变量引用的对象
		//new Student().study();
		//new Student().study();
		//new Student().study();
		
		//new Student().age = 18;
		//System.out.println(new Student().age);
		
		
		//Student s = new Student();
		//s.age = 18;
		//s.name = "张三";
		//method(s);
		
		method(new Student());
		
	}
	
	public static void method(Student s) {
		
	}

		
}


class Student {
	String name;
	int age;
	
	public void study() {
		System.out.println("好好学习,高薪就业");
	}
}


2.2	final关键字
   final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量
   final所修饰的类:不能被继承,不能有子类
   final所修饰的方法:不能被重写
   final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量
2.2.1	案例代码六:
   package com.itheima_01;
/*
 * final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量
 * final所修饰的类:不能被继承,不能有子类
 * final所修饰的方法:不能被重写
 * final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量
 * 
 * 常量:
 * 		字面值常量:1,2,3
 * 		自定义常量:被final所修饰的成员变量,一旦初始化则不可改变
 * 
 * 注意:自定义常量必须初始化,可以选择显示初始化或者构造初始化
 * 
 *  
 */
public class FinalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//Animal a = new Animal();
		//a.eat();
		
		Dog d = new Dog();
		//d.eat();
		
		//d.num = 20;
		System.out.println(d.NUM);
	}
}

/*final*/ class Animal {
	public final void eat() {
		System.out.println("吃东西");
	}
}

class Dog extends Animal {
	/*public void eat() {}*/
	
	final int NUM;
	
	public Dog() {
		NUM = 10;
	}
}
第3章	多态
3.1	多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。	
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
3.2	多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

A:普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如:	class Fu {}
	class Zi extends Fu {}
	//类的多态使用
Fu f = new Zi();
B:抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:	abstract class Fu {
         public abstract void method();
	     }
class Zi extends Fu {
public void method(){
		      System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

C:接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
		     public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
		     public void method(){
              System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

3.2.1	案例代码七:
 package com.itheima_01;
/*
 * 多态的前提:
 * 	子父类的继承关系
 * 	方法的重写
 * 	父类引用指向子类对象
 * 
 * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
 * 
 * 
 * 
 * 
 */
public class PoymorphicDemo {
	public static void main(String[] args) {
		/*Cat c = new Cat();
		c.eat();*/
		
		//父类引用 Animal a
		//指向	 =
		//子类对象 new Cat()
		
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		
	}
}

class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃东西");
	}
}


class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
3.3	多态成员的特点
A:多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
B:多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边
3.3.1	案例代码八:
    package com.itheima_01;
/*
 *	
 * 	多态的成员特点:
 * 		成员变量  编译时看的是左边,运行时看的左边
 * 		成员方法  编译时看的是左边,运行时看右边
 * 		静态方法  编译时看的是左边,运行时看的也是左边
 * 
 * 
 * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
 * 
 */
public class PoymorphicDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Dad d = new Kid();
		//System.out.println(d.num);
		
		//d.method();
		d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
	}
}

class Dad {
	int num = 20;
	
	public void method() {
		System.out.println("我是父类方法");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("我是父类静态方法");
	}
}

class Kid extends Dad {
	int num = 10;
	
	public void method() {
		System.out.println("我是子类方法");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("我是子类静态方法");
	}
}

3.4	多态中向上转型与向下转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

3.4.1	案例代码九:
    package com.itheima_01;
/*
 *	
 * 	多态中的向上转型和向下转型:
 * 
 *  引用类型之间的转换
 *  	向上转型
 *  		由小到大(子类型转换成父类型)
 *  	向下转型
 *  		由大到小
 *  基本数据类型的转换
 *  	自动类型转换
 *  		由小到大
 *  		byte short char --- int --- long --- float --- double
 *  	强制类型转换
 *  		由大到小
 *  		
 * 	
 * 
 */
public class PoymorphicDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		Animal2 a = new Dog();//向上转型
		//a.eat();
		
		Dog d = (Dog)a;//向下转型
		d.swim();
		
	}
}

class Animal2 {
	public void eat() {
		System.out.println("吃东西");
	}
}


class Dog extends Animal2 {
	public void eat() {
		System.out.println("啃骨头");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("狗刨");
	}
}

3.5	多态的优缺点
3.5.1	案例代码十:
  package com.itheima_01;
/*
 *	
 * 	多态的优缺点
 * 		优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
		缺点:无法直接访问子类特有的成员
 */
public class PoymorphicDemo4 {
	public static void main(String[] args) {
		MiFactory factory = new MiFactory();
		factory.createPhone(new MiNote());
		
		factory.createPhone(new RedMi());
	}

	
}

class MiFactory {
	/*public void createPhone(MiNote mi) {
		mi.call();
	}
	
	public void createPhone(RedMi mi) {
		mi.call();
	}*/
	
	public void createPhone(Phone p) {
		p.call();
	}
	
}

interface Phone {
	public void call();
}

//小米Note
class MiNote implements Phone{
	public void call() {
		System.out.println("小米Note打电话");
	}
}

//红米
class RedMi implements Phone {
	public void call() {
		System.out.println("红米打电话");
	}
}

 

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