接口的含义,如何使用即使用方法

今日

接口

含义

宏观:规则
微观:功能

使用步骤

1.定义
2.使用

定义

大概就是一种特殊的类,里面都是全局常亮和抽象方法
语法:
    访问权限修饰符 interface 接口名{
    
    }
​
组成:
    公共静态常亮
    公共静态方法
    公共抽象方法
    default修饰的普通方法
注意:
    接口中属性默认使用public static final修饰
    接口中的方法默认使用publicabstract修饰
public interface Fly {      //定义了一个接口名为Fly的接口
    //接口中的属性默认使用public static final修饰
    String STR02 = "字符串";   //定义字符串常亮
    public static void method01(){
        //接口中可以定义公共静态方法,public可以不写
    }
    //接口中可以定义公共抽象方法,public abstract可以省略
    public abstract void method02();
    
    //接口中不能定义代码块和静态代码块
    //接口中没有构造函数,即接口不能直接创建对象
}

创建接口对象

因为接口没有构造函数,所以不能直接创建接口对象
可以间接创建

写一个类,实现接口方法

class A implements Fly{
    //重写接口中的抽象方法
    @Override
    public static void method01(){
    }
    @Override
    public static void method02(){
    }
}

通过该类创建接口对象

Fly fly = new A();
//此时fly中就是接口对象

使用

情况1:接口使用接口
    多继承:一个接口可以继承多个接口
    语法:
        访问权限修饰符 interface 子接口名 extends 父接口名,父接口名...{
        
        }
    注意:
        不能继承父接口的静态方法,其他方法均可继承
interface A{}
interface B{}
interface C{}
interface D extends A,B,C{}
//接口可以集成于多个父类接口
情况2:类使用接口
    多实现:一个类可以实现多个接口
    关键字:    implements  实现
    语法:
        访问权限修饰符 class 子类名 extends 父类名 implement 父接口1,父接口2...{
        
        }
    注意:
        1.一个类可以实现多个接口
        2.子类要么重写接口提供的所有抽象方法,要么子类也是抽象方法
        3.子类对象可以转换为多个实现的接口对象
        4.一个接口可以被多个类实现
interface A{
    void method1();
}
interface B{
    void method2();
}
interface C{}
class D implements A,B,C{   //一个类可以实现多个接口
    public void method1() {
        方法体
    }                       //重写接口中所有的抽象方法
    public void method2() {
        方法体
    }
}
​
class Test{     //测试类
    public static void main(String[] args){
        //D就是子类,其实我感觉叫实现对象更好,D实现了ABC的接口方法
    }
}

接口的特殊使用

常亮接口

概念:接口中只有的常亮的接口称为常亮接口
​
public interface NetType{
    int OK_NET_01 = 200;
    int ERROR_NET_01 = 404;
    int ERROR_NET_02 = 503;
    int ERROR_NET_03 = 303;
}

接口回调

概念:接口对象回来调用接口方法

在Java的层面简单的说一下接口回调:现有一个接口A,和它的实现类A1,和另外一个有接口A引用的类B,因为类B中有接口A的引用,在B执行完方法后,可以通过接口A的引用,告诉A执行完成了这个方法.由于A是一个接口,所以具体接收执行完成这个方法在它是实现类A1中体现.

作业

1,整理笔记

2,晨写未完的写完

3,如何定义一个接口?

4,接口中可以定义什么?

5,如何使用接口?语法格式分别是什么?

6,鸟会飞,飞机会飞,超人会飞,小明要上天,用接口编写 提示:飞是一种功能 7,小明抽烟, 抽烟需要点火,打火机点火,火柴点火,煤气灶点火 提示:点火是一种功能 8,计算机与键盘,鼠标,U盘案例

9,按钮案例或台灯案例

10,ATM(附加题) 用户类 属性: 账号 密码 余额 昵称

银行类
    属性:
        名称
        存储用户的容器:数组
        记录用户数量的变量
    方法:
        注册
            1,输入账号
            2,输入密码
            3,确认密码
            4,输入昵称
            5,判断账号是否存在
            6,判断两次密码是否一致
            7,创建用户对象
            8,将对象存入用户数组中
            9,用户数量++
            10,提示注册成功
            11,回到一级菜单
        登录
            1,输入账号
            2,输入密码
            3,判断账号密码是否匹配
            4,进入二级菜单
            返回值:登录的用户对象
        存钱(用户对象)
            1,输入存款金额
            2,改变余额
            3,显示成功
        取款(用户对象)
            1,输入取款金额
            2,改变余额
            3,显示成功
        查询余额(用户对象)
            1,获取余额
            2,显示余额
        转账(用户对象)
            1,输入收款账号
            2,输入转账金额
            3,判断收款账号是否存在
            4,判断转账金额是否正确
            5,修改本对象余额
            6,修改收款账号对象余额
            7,显示成功
环境类
    new 银行对象();
    死循环
        欢迎
        显示一级菜单(登录,注册)
        输入选项
            登录
                用户对象 对象 = 使用银行对象调用登录方法
                判断对象不等于null
                    进入二级菜单
            注册
            其他
                提示输入错误

注意: boolean 变量 = 字符串或字符串变量1.equals(字符串或字符串变量2); 作用:判断字符串1与字符串2内容是否相同,返回值为true表示相同,false不相同

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