抽象类与接口

多态一篇介绍了将做什么和怎么做分离的结构化的编码方式,建议我们使用泛化的结构化编码方式,让写的代码有更好的普适性。而接口和抽象类则为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法。因为日常用的比较多,所以这一篇就简单介绍下,然后做下对比吧。
一、抽象类
抽象类,是普通类与接口之间的一种中庸之道。包含抽象方法的类就叫做抽象类——Java提供了一种叫抽象方法的机制,这种方法是不完整的,仅有声明但是没有方法体。下面是其语法:
abstract void method();
需要注意的是:如果从一个抽象类继承,并想创建该导出类的对象,必须实现基类所有抽象方法,否则导出类也为抽象类。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以有成员变量普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
  1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
  2)抽象类不能用来创建对象
  3)如果子类继承于抽象的父类,则子类必须实现父类的全部抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为抽象类。
  在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

二、接口
接口是抽象类的进一步抽象,如果一个方法操作的是类,那么就只能操作这个类或者其子类,但是接口可以大程度的放宽这种约束。比如说策略设计模式——思想跟多态基本一致,也就是说到的接口实现多态。
1)接口类中没有任何实现,所以也没与接口相关的存储,因此可以通过实现多个接口达到多重继承的目的。但是讲具体类与多个接口放一起时,必须把具体类放前面,然后再是接口。
2)放入接口中的任何域都是自动变为final和static的。
3)嵌套接口——普通类嵌套接口,接口可以是私有的,但是接口嵌套接口,就得必须全是public的。

三、抽象类与接口的区别
1.语法层面上的区别
  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别
  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

小结:接口和抽象类都是结构化编程实现手段,结构化编程需要经过练习逐渐加强完善的,自己也还在学习过程中,就不做评价,只是想说,关于抽象,结构设计:任何抽象性都应该是应真实需求而产生的,不能为了抽象而抽象,徒增代码的间接性,复杂度。当然,如果是自己练手的项目,请务必尝试这些设计。

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