设计模式
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missvip
从事软件开发
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设计模式------Factory 模式
原创 2007-09-11 23:18:00 · 421 阅读 · 0 评论 -
设计模式-----(Factory pattern)
//Factory Pattern #include #include using namespace std; class Product {原创 2007-09-13 22:38:00 · 524 阅读 · 0 评论 -
设计模式-----Singleton模式
Singleton模式比较简单可以用以下UML图表示: Singleton模式 //Singleton模式原创 2007-09-11 22:39:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
Factory Pattern
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory 使得一个类的实例化延迟到子类。 C++实现: #include using namespace std; //Pizza抽象类 稳定部分原创 2007-10-21 10:04:00 · 661 阅读 · 0 评论 -
几种结构模式的简单比较
Facade模式:注重简化接口Adapter模式:注重转化接口Bridge模式:分离接口(抽象)与其实现Decorator模式:在稳定接口的前提下为对象扩展功能原创 2007-10-23 20:58:00 · 604 阅读 · 0 评论 -
深入浅出设计模式笔记 -----Decorator
读了深入浅出设计模式Decorator篇,对于Decorator有了新的了解与认识,决定将Decorator模式实现一遍,下面用C++语言将咖啡馆的例子重现。UML图: /********************************************************************原创 2007-10-12 22:50:00 · 812 阅读 · 0 评论