Factory Pattern

 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory 使得一个类的实例化延迟到子类。


C++实现:
#include <iostream>

using namespace std;

 
//Pizza 抽象类   稳定部分
class  Pizza
{
public:
    virtual void Bake() const =0;
    virtual void Cut () const =0;
    virtual ~Pizza()
    {
 
    }
};
//PizzaStore Pizza 店的抽象象,相当于一个工厂,
// 你需要Macdonaldizza或者是KFCPizza中需向这个工厂请求   稳定部分
class PizzaStore
{
public:

    virtual PizzaCreatePizza() =0;

    virtual ~PizzaStore()
    {
 
    }  
};
 
// 具体的Pizza实现 不稳定部分

class McdonaldPizza : public Pizza

{
public:
    McdonaldPizza()
    {

        cout<<"Create McdonaldPizza"<<endl;

        Bake();
        Cut();
    }
 
    void Bake() const
    {

        cout<<"Bake McdonaldPizza for 25 minutes!"<<endl;

    }
 
    void Cut () const
    {

        cout<<"Cutting McdonaldPizza into square slices!"<<endl;

    }
};
 

class KFCPizza : public Pizza

{
public:
    KFCPizza()
    {

        cout<<"Create KFCPizza"<<endl;

        Bake();
        Cut();
    }
 
    void Bake() const
    {

        cout<<"Bake KFCPizza for 30 minutes!"<<endl;

    }
 
    void Cut () const
    {

        cout<<"Cutting KFCPizza into diagonal slices!"<<endl;

    }
};
 
//PizzaStore 的具体实现 不稳定部分

class McdonaldPizzaStore :public PizzaStore

{
public:
       PizzaCreatePizza()
       {
           return new McdonaldPizza();
       }
};
 

class KFCPizzaStore :public PizzaStore

{
public:
    PizzaCreatePizza()
    {
        return new KFCPizza();
    }
};
 
// 客户程序
int main(void)
{
    // 需要麦当劳的Pizza,只需要向McdonaldPizzaStore工厂请求

    PizzaStore *pMcdonaldPizzaStore =new McdonaldPizzaStore();

    Pizza *pMcdonaldPizza =pMcdonaldPizzaStore->CreatePizza();
 
    cout<<"+++++++++++++++++++++++++++++"<<endl;
    // 需要KFC的Pizza,只需要向KFCPizzaStore工厂请求

    PizzaStore *pKFCPizzaStore =new KFCPizzaStore();

    Pizza *pKFCPizza =pKFCPizzaStore->CreatePizza();
 
    system("Pause");
 
    return 0;
}
 
运行结果:


Factory模式也带来至少以下两个问题:

1)如果为每一个具体的CreatePizza类的实例化提供一个函数体,那么我们可能不得不在系统中添加了一个方法来处理这个新建的CreatePizza,这样PizzaStore的接口永远就不肯能封闭(Close)。当然我们可以通过创建一个PizzaStore的子类来通过多态实现这一点,但是这也是以新建一个类作为代价的。

2)在实现中我们可以通过参数化工厂方法,即给CreatePizza()传递一个参数用以决定是创建具体哪一个具体的Pizza。

上面Pizza 的例子是通过创建一个PizzaStore的子类来通过多态实现这一点。但是造成了新增一个类为代价。
如果我们还要通过这个工厂创建Milk,在PIzza中加入Milk,那个需要创建一系列相互关联的对象,那么就需要Abstract Factory。这也正是Factory Method 与Abstract Factory的根本区别所在。
Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)
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