MFC编程中如何在工具条上实现自定义控件

效果如下图:

解决方案如下:

1在工具栏的相应位置设置一个占位符,具体做法是,找到XXX.rc文件,用文本方式打开,找到工具栏资源的代码部分,直接进行添加SEPARATOR(注意:此SEPARATOR就是用来表示自定义控件的)

2为工具栏所在的框架类添加一个受保护的空件变量,此控件变量一定要是封装了要添加控件的类的对象。

     CEdit   m_MyEdit;

然后为此控件变量申请唯一的标志性的整形类资源,在Resource.h文件中尾部添加

#define IDC_MYEDIT        1000

(注意:#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000    表明资源文件中可以自定义使用的下一个资源文件为1000,好的习惯是,添加完自定义的资源,将此句话复制放在最尾部,并改变其值,用以表示下一个可用的值1001)

3 为自定义的控件设置其占位置的大小,在框架类的OnCreate()方法中调用设置占位方法,如假设工具栏变量为m_wndToolBar,则进行m_wndToolBar.SetButtonInfo(index_m_MyEdit,ID_IDC_MYEDIT,TBBS_SEPARATOR,COUNT_PIEX)来设置其占位,

4动态创建此控件并显示在工具栏上,只需调用控件的Create()函数即可。如

   CRect rect;

   m_wndToolBar.GetItemRect(index_m_MyEdit,&rext);

   m_MyEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBAL,rect,&m_wndToolBar,IDC_MYEDIT);

具体过程就如上所述,如果想让自定义的控件实现更为复杂的功能,可以对2步中的控件进行派生,实现更为复杂的功能。

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