MFC通过继承现有控件自定义控件

在这里插入图片描述

在MFC 自定义控件,可以通过继承MFC提供的控件类(如CButton、CEdit、CListBox等)并重写其成员函数和消息处理函数来实现。

以下是一个基本的步骤指南,用于在MFC中创建自定义控件:

确定要继承的基类:

首先,确定你的自定义控件需要基于哪个MFC控件类。例如,如果你想要一个自定义的按钮,你可能会从CButton类继承。

创建自定义控件类:

在你的MFC项目中,使用类向导(ClassWizard)或手动添加一个新类,该类继承自你选择的基类。例如,你可以创建一个名为CMyCustomButton的类,该类继承自CButton。

重写成员函数:

根据你的需求,你可能需要重写基类中的某些成员函数。例如,你可以重写DrawItem函数来绘制控件的外观,或者重写PreSubclassWindow和PostNcDestroy来执行一些初始化或清理工作。

处理消息:

你可以通过添加消息映射和消息处理函数来处理控件接收到的Windows消息。使用类向导可以帮助你快速添加消息映射和函数原型。然后,在消息处理函数中编写代码来响应特定的消息。

绘制控件:

如果你需要自定义控件的外观,你可能需要在DrawItem函数中绘制控件。使用MFC的图形设备接口(GDI)函数来绘制线条、矩形、文本等。

注册控件类(如果需要):

如果你的自定义控件是一个窗口控件(而不是一个子控件,如在一个对话框中),你可能需要注册控件类。这通常涉及调用AfxRegisterWndClass函数,并为你的控件指定窗口类名、样式、图标等。

在对话框或窗口中使用自定义控件:

一旦你创建了自定义控件类,你就可以在对话框或窗口中使用它了。在资源编辑器中,将相应的控件替换为你的自定义控件类(如果你使用的是对话框),或者在你的代码中动态创建并添加你的自定义控件。

编译和测试:

编译你的MFC项目,并运行以测试你的自定义控件。确保它按预期工作,并修复任何发现的问题。

以下是一个简单的示例代码片段,展示了一个从CButton继承的自定义按钮控件的基本结构:

class CMyCustomButton : public CButton
{
public:
    CMyCustomButton();

    // 重写DrawItem函数以自定义绘制
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

    // 消息映射和消息处理函数(如果需要)
    // ...

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomButton, CButton)
    // 添加消息映射条目(如果需要)
    // ON_WM_DRAWITEM() // 如果DrawItem是虚函数,通常不需要这个映射
END_MESSAGE_MAP()

void CMyCustomButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    // 自定义绘制代码
    // ...
}

请注意,上述代码仅提供了一个基本的框架。你需要根据你的具体需求来扩展和完善它。

在这里插入图片描述

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,以下是一个简单的 MFC 自定义控件的 demo: 1. 首先创建一个 MFC 应用程序项目,命名为 CustomControlDemo。 2. 在项目中创建一个新的 C++ 类,命名为 CCustomControl,继承自 CWnd。 3. 在 CCustomControl.h 中添加以下代码: ``` #pragma once class CCustomControl : public CWnd { public: CCustomControl(); protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 4. 在 CCustomControl.cpp 中添加以下代码: ``` #include "stdafx.h" #include "CustomControlDemo.h" #include "CCustomControl.h" CCustomControl::CCustomControl() { // 初始化代码 } void CCustomControl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不要在调用 CWnd::OnPaint() 之前绘制 // ... // 结束绘制后,调用 CWnd::OnPaint() CWnd::OnPaint(); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CCustomControl, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 5. 在 CMainFrame.h 中添加以下代码: ``` #pragma once #include "CCustomControl.h" class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame(); protected: CCustomControl m_customControl; // 自定义控件 DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 6. 在 CMainFrame.cpp 中添加以下代码: ``` #include "stdafx.h" #include "CustomControlDemo.h" #include "CMainFrame.h" CMainFrame::CMainFrame() { Create(NULL, _T("Custom Control Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 640, 480)); // 创建自定义控件 m_customControl.Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(50, 50, 200, 200), this, 1000); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) END_MESSAGE_MAP() ``` 7. 现在编译并运行程序,你应该能够看到一个窗口和一个矩形自定义控件。 这只是一个简单的 demo,你可以根据自己的需求添加更多的代码来实现更复杂的自定义控件

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值