原因:游戏项目中,必须三个人才能进入下一关游戏,不然就算超时等待或退出游戏
# coding=utf-8
import logging
import threading
logging.basicConfig(
level=logging.INFO,
format="%(asctime)s [*] %(threadName)s %(message)s"
)
number = 7
threads = []
def open ():
logging.info("我们三个进去吧----------------------[*]")
class Open_door(threading.Thread):
def __init__ (self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
def run (self):
try:
# 重置栅栏为默认的初始态
# barrier.reset() # 可以注释,结果不一样
# 如果屏障不是处于损坏状态
if not barrier.broken:
# 返回当前在屏障处等待的线程数
logging.info(f' 在等着开门——》等待人数(线程):数量{(barrier.n_waiting + 1)} ')
# 比如7个线程和三个栅栏,等待中的线程够三个,就通过栅栏,否则2秒后,就按超时异常
barrier.wait(2)
logging.info(f' 进入下一关游戏')
except threading.BrokenBarrierError:
logging.info("超时等待或退出游戏(发生了超时栅栏破损或重置)")
class Manager(threading.Thread):
def run (self):
logging.info('这游戏不开了,关门了!!!')
barrier.abort()
if __name__ == '__main__':
barrier = threading.Barrier(3, open)
logging.info(f"穿过屏障所需的线程数(必须三个人):{(barrier.parties)}")
# 创建7个线程--------------------------------------------
for i in range(number):
threads.append(Open_door(name='A-%s' % i))
# 让前面两人重新排队-------------------------------------
# threads.insert(2, Manager()) # 可以注释,结果不一样
# 阻塞启动线程-------------------------------------------
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()
输出:
2019-10-02 23:11:44,253 [*] MainThread 穿过屏障所需的线程数(必须三个人):3
2019-10-02 23:11:44,254 [*] A-0 在等着开门——》等待人数(线程):数量1
2019-10-02 23:11:44,255 [*] A-1 在等着开门——》等待人数(线程):数量2
2019-10-02 23:11:44,255 [*] A-2 在等着开门——》等待人数(线程):数量3
2019-10-02 23:11:44,256 [*] A-2 我们三个进去吧----------------------[*]
2019-10-02 23:11:44,256 [*] A-2 进入下一关游戏
2019-10-02 23:11:44,256 [*] A-1 进入下一关游戏
2019-10-02 23:11:44,256 [*] A-0 进入下一关游戏
2019-10-02 23:11:44,256 [*] A-3 在等着开门——》等待人数(线程):数量1
2019-10-02 23:11:44,257 [*] A-4 在等着开门——》等待人数(线程):数量2
2019-10-02 23:11:44,257 [*] A-5 在等着开门——》等待人数(线程):数量3
2019-10-02 23:11:44,257 [*] A-5 我们三个进去吧----------------------[*]
2019-10-02 23:11:44,257 [*] A-5 进入下一关游戏
2019-10-02 23:11:44,258 [*] A-3 进入下一关游戏
2019-10-02 23:11:44,258 [*] A-4 进入下一关游戏
2019-10-02 23:11:44,259 [*] A-6 在等着开门——》等待人数(线程):数量1
2019-10-02 23:11:46,259 [*] A-6 超时等待或退出游戏(发生了超时栅栏破损或重置)
Process finished with exit code 0