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转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨) 邮箱:[email protected]本篇文章里,我们首先对Direct3D中固定功能渲染流水线相关概念进行了深入的剖析,然后介绍了创建三维游戏世界的

2012-12-29 13:45:30 725

转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8304741作者:毛星云(浅墨) 邮箱:[email protected]本篇文章里,我们首先对索引缓存的相关概念进行了详细的剖析,然后介绍了索引缓存配合顶点缓存一起绘制图形的具体方法,

2012-12-29 13:44:02 925

转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363作者:毛星云(浅墨) 邮箱:[email protected]顶点永远是3D图形学中不可或缺的元素。这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识进行了阐述,然后详细剖析了顶

2012-12-29 13:42:00 1314

转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨) 邮箱:[email protected]这篇文章里,我们将迈出精通Direct3D的坚实步伐,先透彻理解Direct3D中动画显示方面的交换链技术的

2012-12-29 13:40:15 812

转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792作者:毛星云(浅墨) 邮箱:[email protected]这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,然后学习CO

2012-12-29 13:38:44 620

转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615作者:毛星云(浅墨) 邮箱:[email protected] 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX有一个新的认

2012-12-29 13:36:49 1260

转载 从C++到Java,10年技术生涯的几点思考

本文转自 http://blog.csdn.net/chui88/article/details/6330408不知不觉,做程序工作已经10年了,从最初学习C++到Java,从困惑到清晰,感觉真的有不少东西可写,不过总觉得不成体系,大概看了太多八股文章的缘故,被憋得实在难受。所以不管了,想到什么写什么吧。1、从C++到JavaC++和Java谁快?从算法上讲我认为毫无疑

2012-12-29 13:32:13 346

转载 二十岁出头的时候上,你一无所有,你拥有一切。

(一)嘴上说说的人生那年我在离家的时候一个劲地往自己的硬盘里塞《灌篮高手》,我妈一副嗤之以鼻的表情看着我,似乎是在说:“这么大的人了居然还这么喜欢看动漫。”我不知道怎么回应她,只好耸耸肩,因为我实在无法对我亲爱的娘亲说明这部动漫对我的意义。你知道,有些歌有些东西就是有那种力量。哪怕它在你的手机里藏了好几年,哪怕它早就过了黄金期,哪怕越来越少的人会提起它。你就是知道,当你一听

2012-12-29 13:30:28 293

原创 windows基本窗口

//如题,windows窗口基本介绍。//创建个WIN32控制台应用台程序,空的,新建一个CPP文件,把下面代码贴上去就可以看到一个最简单的窗口了~//画线部分的学习 基于win32的应用程序#include #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库//消息回调函数LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,

2012-07-19 03:18:37 331

空空如也

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