DirectX
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mixiya19920106
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615作者:毛星云(浅墨) 邮箱:happylifemxy@163.com 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX有一个新的认转载 2012-12-29 13:36:49 · 1284 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792作者:毛星云(浅墨) 邮箱:happylifemxy@163.com这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,然后学习CO转载 2012-12-29 13:38:44 · 630 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨) 邮箱:happylifemxy@163.com这篇文章里,我们将迈出精通Direct3D的坚实步伐,先透彻理解Direct3D中动画显示方面的交换链技术的转载 2012-12-29 13:40:15 · 832 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363作者:毛星云(浅墨) 邮箱:happylifemxy@163.com顶点永远是3D图形学中不可或缺的元素。这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识进行了阐述,然后详细剖析了顶转载 2012-12-29 13:42:00 · 1328 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8304741作者:毛星云(浅墨) 邮箱:happylifemxy@163.com本篇文章里,我们首先对索引缓存的相关概念进行了详细的剖析,然后介绍了索引缓存配合顶点缓存一起绘制图形的具体方法,转载 2012-12-29 13:44:02 · 940 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨) 邮箱:happylifemxy@163.com本篇文章里,我们首先对Direct3D中固定功能渲染流水线相关概念进行了深入的剖析,然后介绍了创建三维游戏世界的转载 2012-12-29 13:45:30 · 740 阅读 · 0 评论