编程设计模式中委托 和代理模式的区别

编程设计模式中委托 和代理模式什么区别?

委托更接近于观察者模式。设计模式中,是没有委托模式的,委托是一种机制,用于事件的触发。在java中,实现观察者模式,观察者必须要实现update方法,在被观察者通知时,调用这个方法。观察者模式的缺点是,由于要实现观察者的update方法,所以,耦合比较严重,入侵性强。如果,之前写好的类,要成为一个被观察者,则必须要更改这个类。并且,这个类可能已经有了可以处理问题的方法,但是却还要实现方法。还有,就是语义上的缺点。update方法到底是啥意思呢?这个方法可能是实现通知,操作数据,通信。所以,在java中,如果发现观察者模式不能满足我们的需求,或者不够灵活的时候。就可以利用java的反射来实现委托机制。委托机制比较灵活,委托者不用实现方法,不用被强入侵。比较灵活。例如,方法可以是已经有的方法。方法名称,也不用必须是update,可以起一个语义比较明确的方法,例如eat。代理模式的定义是:为其他对象提供一个代理,控制这个对象的访问。代理模式强调的是控制,和委托机制没有什么可比性。这个控制可以是增强功能,为了安全控制访问。代理模式分为,静态代理,动态代理。使用的场景不同,可以分为,正向代理,反向代理,远程代理,安全代理,虚拟代理等。和代理模式比较靠近的是装饰者模式。装饰者模式的定义是:动态给一个对象增加额外的职责,就增加功能来说,比继承更加灵活。强调的是增强功能和灵活性。比继承更加灵活。

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