TypeScript_3_typescript类与接口的使用
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TypeScript类的使用
认识类的使用
- 在早期的JavaScript开发中(ES5)我们需要通过函数和原型链来实现类和继承,从ES6开始,引入了class关键字,可以更加方便的定义和使用类。
- TypeScript作为JavaScript的超集,也是支持使用class关键字的,并且还可以对类的属性和方法等进行静态类型检测。
- 实际上在JavaScript的开发过程中,我们更加习惯于函数式编程:
- 比如React开发中,目前更多使用的函数组件以及结合Hook的开发模式;
- 比如在Vue3开发中,目前也更加推崇使用CompositionAPI;
- 但是在封装某些业务的时候,类具有更强大封装性,所以我们也需要掌握它们。
- 类的定义我们通常会使用class关键字:
- 在面向对象的世界里,任何事物都可以使用类的结构来描述;
- 类中包含特有的属性和方法;
类的定义
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我们来定义一个Person类:
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使用class关键字来定义一个类;
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我们可以声明一些类的属性:在类的内部声明类的属性以及对应的类型
- 如果类型没有声明,那么它们默认是any的;
- 我们也可以给属性设置初始化值;
- 在默认的strictPropertyInitialization模式下面我们的属性是必须初始化的,如果没有初始化,那么编译时就会报错;
- 如果我们在strictPropertyInitialization模式下确实不希望给属性初始化,可以使用name!:string语法;
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类可以有自己的构造函数constructor,当我们通过new关键字创建一个实例时,构造函数会被调用;
- 构造函数不需要返回任何值,默认返回当前创建出来的实例;
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类中可以有自己的函数,定义的函数称之为方法;
类的继承
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面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
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我们使用extends关键字来实现继承,子类中使用super来访问父类。
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我们来看一下Student类继承自Person:
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Student类可以有自己的属性和方法,并且会继承Person的属性和方法;
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在构造函数中,我们可以通过super来调用父类的构造方法,对父类中的属性进行初始化;
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类的多态
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基于继承和接口实现
class Animal { action() { console.log("animal action") } } class Dog extends Animal { action() { console.log("dog running!!!") } } class Fish extends Animal { action() { console.log("fish swimming") } } class Person extends Animal { } // animal: dog/fish // 多态的目的是为了写出更加具备通用性的代码 function makeActions(animals: Animal[]) { animals.forEach(animal => { animal.action() }) } makeActions([new Dog(), new Fish(), new Person()])
类的成员修饰符
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在TypeScript中,类的属性和方法支持三种修饰符:public、private、protected
- public修饰的是在任何地方可见、公有的属性或方法,默认编写的属性就是public的;
- private修饰的是仅在同一类中可见、私有的属性或方法;
- protected修饰的是仅在类自身及子类中可见、受保护的属性或方法;
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public是默认的修饰符,也是可以直接访问的,我们这里来演示一下protected和private。
只读属性readonly
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如果有一个属性我们不希望外界可以任意的修改,只希望确定值后直接使用,那么可以使用readonly:
getters/setters
- 在前面一些私有属性我们是不能直接访问的,或者某些属性我们想要监听它的获取(getter)和设置(setter)的过程,这个时候我们可以使用存取器。
静态成员
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前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的,在开发中,我们有时候也需要定义类级别的成员和方法。
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在TypeScript中通过关键字static来定义:
抽象类abstract
- 我们知道,继承是多态使用的前提。
- 所以在定义很多通用的调用接口时,我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
- 但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
- 什么是抽象方法? 在TypeScript中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。
- 抽象方法,必须存在于抽象类中;
- 抽象类是使用abstract声明的类;
- 抽象类有如下的特点:
- 抽象类是不能被实例的话(也就是不能通过new创建)
- 抽象方法必须被子类实现,否则该类必须是一个抽象类;
抽象类演练
类的类型
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类本身也是可以作为一种数据类型的:
TypeScript接口的使用
接口的声明
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在前面我们通过type可以用来声明一个对象类型:
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对象的另外一种声明方式就是通过接口来声明:
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他们在使用上的区别,我们后续再来说明。
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接下来我们继续学习一下接口的其他特性。
可选属性
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接口中我们也可以定义可选属性:
只读属性
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接口中也可以定义只读属性:
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这样就意味着我们再初始化之后,这个值是不可以被修改的;
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索引类型
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前面我们使用interface来定义对象类型,这个时候其中的属性名、类型、方法都是确定的,但是有时候我们会遇到类似下面的对象:
函数类型
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前面我们都是通过interface来定义对象中普通的属性和方法的,实际上它也可以用来定义函数类型:
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当然,除非特别的情况,还是推荐大家使用类型别名来定义函数:
接口继承
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接口和类一样是可以进行继承的,也是使用extends关键字:
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并且我们会发现,接口是支持多继承的(类不支持多继承)
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接口的实现
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接口定义后,也是可以被类实现的:
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如果被一个类实现,那么在之后需要传入接口的地方,都可以将这个类传入;
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这就是面向接口开发;
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交叉类型
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前面我们学习了联合类型:
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联合类型表示多个类型中一个即可
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还有另外一种类型合并,就是交叉类型(Intersection Types):
- 交叉类似表示需要满足多个类型的条件;
- 交叉类型使用 & 符号;
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我们来看下面的交叉类型:
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表达的含义是number和string要同时满足;
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但是有同时满足是一个number又是一个string的值吗?其实是没有的,所以MyType其实是一个never类型;
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交叉类型的应用
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所以,在开发中,我们进行交叉时,通常是对对象类型进行交叉的:
interface和type区别
- 我们会发现interface和type都可以用来定义对象类型,那么在开发中定义对象类型时,到底选择哪一个呢?
- 如果是定义非对象类型,通常推荐使用type,比如Direction、Alignment、一些Function;
- 如果是定义对象类型,那么他们是有区别的:
- interface 可以重复的对某个接口来定义属性和方法;
- 而type定义的是别名,别名是不能重复的;
字面量赋值
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我们来看下面的代码:
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这是因为TypeScript在字面量直接赋值的过程中,为了进行类型推导会进行严格的类型限制。
- 但是之后如果我们是将一个 变量标识符 赋值给其他的变量时,会进行freshness擦除操作。
TypeScript枚举类型
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枚举类型是为数不多的TypeScript特性有的特性之一:
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枚举其实就是将一组可能出现的值,一个个列举出来,定义在一个类型中,这个类型就是枚举类型;
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枚举允许开发者定义一组命名常量,常量可以是数字、字符串类型;
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枚举类型的值
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枚举类型默认是有值的,比如上面的枚举,默认值是这样的:
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当然,我们也可以给枚举其他值:
- 这个时候会从100进行递增;
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我们也可以给他们赋值其他的类型: