java基础语法

java基础语法

java注释

java注释可以分为三种注释:

  1. 单行注释(用 // 表示单行注释)
  2. 多行注释(用/* */表示多行 注释)
  3. 文档注释(用/** */表示文档注释)

java的标识符

java的标识符是指程序中我们自己起的名字,如:类的名字,变量的名字,方法的名字,在程序中主要起识别的作用。

标识符的命名规则

  1. 标识符的开头必须由大小写字母,下划线( _ ) ,美元符号($)构成。
  2. 在java中大小写是不一样的(name 和Name是两个标识符)。
  3. java开头后面的构成部分可以由数字,字母,划线( _ ) ,美元符号($)任意构成。
  4. 标识符中如果有两个或以上的单词命名,必须用驼峰命名法(第一个单词小写,后面每有一个新单词都要首字母大写)。
  5. 不能用关键字命名。

java关键字

在这里插入图片描述

java数据类型

基本数据类型

引用数据类型

基本数据类型

扩展:基本数据类型都是存放在栈中的

  1. 整数类型

    1. byte类型(占一个字节)
    2. short类型(占2个字节)
    3. int类型(占4个字节)
    4. long类型(占8个字节)
  2. 浮点类型

    1. float类型(占4个字节)
    2. double类型(占8个字节)
  3. 字符串类型

    1. char类型(占2个字节)说明:只能用于一个字符串
  4. 布尔类型(boolean)占一个位,值只有两个true和flase

引用数据类型

引用数据类型都是存放在堆里的,栈里面存放的是引用数据类型的地址

  1. 数组
  2. 接口

说明

计算机中存储的最小单位是位(bit)

然后是字节(byte)1b = 8bit

1kb=1024B

1M=1024KB

1G=1024M

java数据类型扩展

整数扩展

整数数据类型又分为:二进制,八进制,十进制,十六进制

几进制的意思是逢几进几

二进制:又称机器语言 0101

八进制:0开头

十六进制:0x开头

浮点数扩展

浮点数的基本数据类型不能用 ==进行比较,因为实际存储的浮点数是被截取了一定的精度进行的存储,既浮点数无法精确计算

字符串扩展

所以的字符串本质都是数字

字符串的背后都是一张编码表,(编码表很多)每个编码对应一个字符,我们所用到的所有字符都有相对应的ASCII编码

布尔值扩展

boolean flag=true;
if(flag==true{}
iftrue{}

上面的相等的,因为flag的值已经为true,不需要在让他等于true

java类型转化

强制类型转化

自动类型转化

强制类型转化

数据类型的内存从小到大:byte→short→char→int→long→float→double

  1. 大的数据类型转化为小的数据类型称为强制类型转化
  2. 转化格式:(转化类型)+变量名(或变量)
  3. 在进行强制类型转化的时候回出现内存溢出,精度问题

自动类型转化

小的数据类型转化为大的数据类型称为自动类型转化,数据类型好比一个盒子,数据类型占的字节越大,里面装的东西越多, 把大盒子里的东西放到小盒子里是放不下的,除非你强制塞进去,那么就会出现内存溢出的情况。

比如:把int=200 强制转换为byte类型,因为数太大放不进去这个盒子,所以数会混乱出现一个

在这里插入图片描述

java变量和常量

变量是可以变换的量,他其实是在内存开辟一块空间,空间的大小就是数据类型,怎么找到这个空间就需要变量名字,而这个变量可以用于的范围就是变量的作用域。

所以变量的三要素是:声明数据类型,声明标识符,作用域

变量

  1. 局部变量:是指在方法里面的变量,常见程序的入口main方法就是一个方法,在方法里面定义的变量只能在方法里面使用,它的作用域只能在这个花括号里面。 局部变量没有默认是初始值,所以必须对值进行初始化

  2. 全局变量(成员变量 )

    1. 类变量(静态变量)

      被static修饰的变量叫做类变量(静态变量),类变量是所有实例化对象的公共资源,实例化对象的值会影响类对象本身的值。

      类变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

    2. 实例变量

      定义在类里面的变量叫做实例变量 ,是实例化对象的私有,实例化对象对其值得改变不会影响实例变量本身的值。

    public class Day1 {
        static int num1;   //类变量,也叫静态变量(值默认0)
        int num2;//实例变量(值默认0)
    
        public static void main(String[] args) {
            Day1 a=new Day1();
            Day1 b=new Day1();
            a.num2=10;
            a.num1=20;
            System.out.println(b.num2);//结果为0
            //实例变量只改变自身的值,a.num2=10,num2的值不会变,而不是对b.num2的值有影响
            System.out.println(b.num1);//结果为20
            //类变量属于所有实例化对象,a.num1=20,所以num1的值会变为20,所以b.num1=20.
        }
    }
    
    

常量

常量是一般不会变的量,用final修饰。

java变量的命名规范

  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 全局变量名:首字母小写驼峰原则
  • 局部变量名:首字母小写驼峰原则
  • 方法名:首字母小写驼峰原则
  • 常量:全是大写字母用下划线______区分多个单词

java运算符

算术运算符

  1. 一元运算符

    • ++(自增运算法)
    • –(自减运算法)
  2. 二元运算符

    • +(加)
    • -(减)
    • *(乘)
    • /(除)
    • %(模运算)值为取余
  3. 三元运算符

    • ?:(如30>2?1:0)

      如果30>2为真,则输出1,否则输出0。

赋值运算法

  • =(把右边的值赋给左边)
  • +=(a=10;a+=3和a=a+3相等)
  • -=
  • *=
  • /=

关系运算符

  • <(小于)
  • >(大于)
  • <=(小于等于)
  • >=(大于等于)
  • ==(等于)
  • !=(不等于)

逻辑运算法

  • &&(与)左右两边都为真这个值才为真,否为假。

    特别说明:如果左边的值为假,计算机就不会执行右边,这样称为短路运算

  • ||(或)左右两边只要有一个为真这个值为真,都为假,这个值为假

  • !(非)加这个符号就为ture或false的相反值

位运算符

直接和机器码进行逻辑运算,所以叫位运算

  • &(两个数都为1结果为1,否则为0)

  • |(两个数只要就一个为1,结果就为1,否则为0)

  • ~非(如果位为0,结果为1。如果位为1,结果为0)

  • ^异或(如果两个位数相同,结果为0。如果两个位数不同,结果为1)

    特别提醒:必须位数和数相同的才能运算,否则结果为0

  • <<(右移运算符)x<<2 =x乘了两个2,符号右边为几乘以几个二

  • >>(左移运算符)x>>5 =x除了五个2,

  • <<< 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐

运算符的优先级

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java中转义字符

(重要转移字符)

  • \n(换行)
  • \t(缩进一个字表符)
  • \r(将光标退回开头)
  • \(输出反斜杠)
  • \’(输出单引号)
  • \"(输出引号)
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