Javascript设计模式-10-迭代器模式

Javascript设计模式 - 10 - 迭代器模式

简介

提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示,迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素

作用

为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作

解决问题

将复杂的对象进行封装,对外提供简单的使用方法,使用者不需要知道如何组织数据,就可以单纯的获取数据并进行下一步处理

内部迭代器和外部迭代器

1. 内部迭代器

它完全接手整个迭代过程,外部只需要一次初始调用

内部迭代器在调用的时候非常方便,外界不用关心迭代器内部的实现,跟迭代器交互也仅仅是一次初始调用,但这也刚好是内部迭代器的缺点,迭代规则被提前规定,无法定制化

    var each = function (ary, callback) {
        for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
            callback.call(ary[i], i, ary[i]);
        }
    }
    // 内部迭代器,仅需调用一次
    each([1, 23, 33], function(index, el) {
        console.log(index, el);
    });
2. 外部迭代器

外部迭代器必须显示的请求迭代下一个元素

外部迭代器增加了一些调用的复杂度,但相对也增加了迭代器的灵活性,我们可以手工控制迭代的过程或者顺序,能够满足更多变的需求

    function Iterator (obj) {
        var current = 0;
        var len = length in obj && obj.length || 0;

        this.hasNext = function () {
            return current < len;
        }

        this.next = function () {
            return obj[current++];
        }

        this.reset = function () {
            current = 0;
        }

    }

    var obj = {
        '0': 'tedst',
        '1': 't22222st',
        '2': 'te222s',
        length: 3
    };

    var arr = [11, 22, 33];

    var o = new Iterator(obj);

    while (o.hasNext()) {
        console.log(o.next());  
    }
    o.reset();
    console.log(o.next());

文章列表

  1. javascript设计模式 – 设计原则
  2. JavaScript设计模式–高阶函数
  3. Javascript 设计模式 - 01 - 原型模式
  4. Javascript 设计模式 - 02 - 单例模式
  5. Javascript 设计模式 - 03 - 建造者模式
  6. Javascript 设计模式 - 04 - 工厂模式
  7. Javascript 设计模式 - 05 - 外观模式
  8. Javascript 设计模式 - 06 - 代理模式
  9. Javascript 设计模式 - 07 - 观察者模式(发布订阅模式)
  10. Javascript 设计模式 - 08 - 策略模式
  11. Javascript 设计模式 - 09 - 命令模式
  12. Javascript 设计模式 - 10 - 迭代器模式
  13. Javascript 设计模式 - 11 - 职责链模式
  14. Javascript 设计模式 - 12 - 适配器模式
  15. Javascript 设计模式 - 13 - 模板方法
  16. Javascript 设计模式 - 14 - 组合模式
  17. Javascript 设计模式 - 15 - 享元模式
  18. Javascript 设计模式 - 16 - 中介者模式
  19. Javascript 设计模式 - 17 - 装饰者模式
  20. Javascript 设计模式 - 18 - 状态模式
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JavaScript 设计模式是在 JavaScript 编程中经常使用的一种代码组织和架构方法。设计模式可以帮助开发者解决常见的问题,并提供可复用的解决方案。 以下是一些常见的 JavaScript 设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法创建对象,将对象的创建和使用分离开来,提高代码的可扩展性和可维护性。 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会被自动通知并更新。 4. 发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern):也是一种观察者模式的变体,在这种模式中,发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber)之间通过消息队列进行通信。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用类进行实例化的复杂性。 6. 适配模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 7. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的功能,而不影响其他对象。 8. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换使用。 这些设计模式可以帮助开发者在编写 JavaScript 代码时更好地组织和设计代码结构,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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