Javascript设计模式-15-享元模式

Javascript设计模式 - 15 - 享元模式

说明

享元模式是一种用于性能优化的模式,它的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象

下边例子借用了 《javascript 设计模式与开发实践》

内部状态和外部状态

享元模式要求将对象的属性划分为内部状态与外部状态(状态指的是属性),享元模式的目标是减少共享对象的数量

状态划分
  • 内部状态存储于对象内部
  • 内部状态被一些对象共享
  • 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变
  • 外部状态取决于具体的场景,并根据场景而变化,外部状态不能被共享
状态划分目的

我们可以把所有内部状态指定到一个共享对象上,而外部状态剥离出去,存储在外部,也就是说剥离了外部状态的对象成为共享对象,外部状态在必要的时候被传入共享对象组装成一个完整的对象,虽然组装外部状态的过程需要花费一定的时间,但却可以减少系统中对象的数量, 因此享元模式是一种用时间换空间的优化模式

使用场景

  • 一个程序中使用了大量的相似对象
  • 由于使用了大量的对象,造成了很大的内存开销
  • 对象的大多数状态都可以变为外部状态
  • 剥离出对象的外部状态之后,可以使用相对较少的共享对象取代大量对象
    // 创建模特类
    var Model = function (sex) {
        // 内部状态
        this.sex = sex;
    }

    // 快照
    Model.prototype.takePhoto = function () {
        console.log('sex = ' + this.sex + ' underwear = ' + this.underwear);
    }

    // 创建男模特和女模特,一共只创建两个
    var maleModel = new Model('male');
    var femaleModel = new Model('female');

    // 穿衣服拍照,装配 underwear 外部状态
    for (var i = 0; i < 50; i++) {
        maleModel.underwear = 'underwear' + i;
        maleModel.takePhoto();
    }

    for (var i = 0; i < 50; i++) {
        femaleModel.underwear = 'underwear' + i;
        femaleModel.takePhoto();
    }

对象池

对象池维护一个装载空闲对象的池子,如果需要对象时,不直接创建,而是转从对象池里获取,如果对象池里没有空闲对象,则创建一个新对象,当获取的对象完成了他的职责后,再进入池子等待被下次获取,这也是一种共享技术

    // 定义气泡创建工厂
    var toolTipFactory = (function () {
        // 创建对象池
        var toolTipPool = [];

        return {
            // 创建
            create: function () {
                if (toolTipPool.length === 0) {
                    // 对象池为空,创建
                    var div = document.createElement('div');

                    document.body.appendChild(div);
                    return div;
                } else {
                    // 对象池不为空,直接返回对象池中对象
                    return toolTipPool.shift();
                }
            },
            // 移入对象池
            recover: function (toolTipDom) {
                return toolTipPool.push(toolTipDom);
            },
            getToolTipPool: function () {
                return toolTipPool;
            }
        }
    }())

    // 首次创建
    var ary = [];
    var strs = [ 'A', 'B' ];

    for ( var i = 0; i < strs.length; i++){ 
        var toolTip = toolTipFactory.create(); 

        toolTip.innerHTML = strs[i]; 
        ary.push( toolTip ); 
    }

    // 会受到对象池
    for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
        toolTipFactory.recover(ary[i]);
    }

    console.log(toolTipFactory.getToolTipPool()); //  [div, div]

    // 再次创建
    var strs2 = [ 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' ];

    for ( var i = 0; i < strs2.length; i++){ 
        var toolTip = toolTipFactory.create(); 

        toolTip.innerHTML = strs2[i]; 
        ary.push( toolTip ); 
    }
    console.log(toolTipFactory.getToolTipPool()); // []

文章列表

  1. javascript设计模式 – 设计原则
  2. JavaScript设计模式–高阶函数
  3. Javascript 设计模式 - 01 - 原型模式
  4. Javascript 设计模式 - 02 - 单例模式
  5. Javascript 设计模式 - 03 - 建造者模式
  6. Javascript 设计模式 - 04 - 工厂模式
  7. Javascript 设计模式 - 05 - 外观模式
  8. Javascript 设计模式 - 06 - 代理模式
  9. Javascript 设计模式 - 07 - 观察者模式(发布订阅模式)
  10. Javascript 设计模式 - 08 - 策略模式
  11. Javascript 设计模式 - 09 - 命令模式
  12. Javascript 设计模式 - 10 - 迭代器模式
  13. Javascript 设计模式 - 11 - 职责链模式
  14. Javascript 设计模式 - 12 - 适配器模式
  15. Javascript 设计模式 - 13 - 模板方法
  16. Javascript 设计模式 - 14 - 组合模式
  17. Javascript 设计模式 - 15 - 享元模式
  18. Javascript 设计模式 - 16 - 中介者模式
  19. Javascript 设计模式 - 17 - 装饰者模式
  20. Javascript 设计模式 - 18 - 状态模式
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