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原创 第十六到二十课时笔记
得到组建的各种方法函数BroadcastMessage 在此游戏对象或其任何子级中的每个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。CompareTag 这个游戏对象是否带有标签?GetComponent 如果游戏对象附加了一个,则返回Type类型的组件;如果没有,则返回null。GetComponentInChildren 使用深度优先搜索返回GameObject或其...
2020-03-01 19:24:11 113
原创 九到十四课时笔记
构造物体的方法1.第一种创建方法GameObjecy go =new GameObject(“Cube”);2.第二种根据prefab根据另外一个游戏物体GameObject.Instantiate(prefab);GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);3.第三种,创建原始的几何体GameObject.CreatPrimi...
2020-03-01 19:21:37 116
原创 事件功能的执行顺序
第一场景加载当场景调用这些功能开始”(场景中的每个对象一次)。醒着:总是在任何“开始”功能之前以及在“ 预制之后调用此函数。中的实例化。(如果GameObject在启动过程中处于非活动状态,则直到激活它为止,才会调用Awake。)OnEnable :(仅在对象处于活动状态时才调用):启用对象后立即调用此函数。当创建MonoBehaviour实例时,例如在加载关卡或GameObject时...
2020-03-01 19:18:09 543
原创 打地鼠制作(三)
将地鼠2图片做成预制体,给预制体加上boxcollider 2d,代码S1。S1代码作用是0.5s之后,地鼠2预制体自动销毁。地鼠2预制体属性S1代码最后创建一个空对象CreateTarget给该对象加上代码S3,该代码作用是在九个指定位置上随机生成地鼠1预制体,S3代码如下将其指向地鼠1预制体最后调整好CreateTarget和Map,摄像机的相对位置,完成该游戏的制作...
2020-03-01 19:12:52 373
原创 打地鼠制作(二)
将地鼠1图片做成预制体,给预制体加上boxcollider 2d,代码S2,S4。其中S2代码作用是点击地鼠1,切换到地鼠2预制体。S4代码作用是1s之后,地鼠1预制体自动销毁。地鼠1预制体属性其中这里指向地鼠2预制体S2代码S4代码...
2020-03-01 19:05:49 250
原创 打地鼠制作(一)
打地鼠游戏制作首先将图片拖入unity里点击图片,修改其Texture type属性后apply转换为2d图像点击camera,修改为2d摄像机修改camera的size属性,调整game分辨率,使得游戏界面呈现合适大小...
2020-03-01 19:02:43 445
空空如也
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