打地鼠制作(三)

本文介绍了如何制作2D打地鼠游戏,包括将地鼠2图片转化为预制体并添加Box Collider 2D,编写S1代码实现0.5秒后自动销毁地鼠2,创建CreateTarget对象并应用S3代码在九个位置随机生成地鼠1,同时提到了可添加音效以提升游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将地鼠2图片做成预制体,给预制体加上box
collider 2d,代码S1。S1代码作用是0.5s之后,地鼠2预制体自动销毁。
在这里插入图片描述

地鼠2预制体属性
在这里插入图片描述

S1代码
在这里插入图片描述
最后创建一个空对象CreateTarget
在这里插入图片描述

给该对象加上代码S3,该代码作用是在九个指定位置上随机生成地鼠1预制体,S3代码如下
在这里插入图片描述

将其指向地鼠1预制体

在这里插入图片描述

最后调整好CreateTarget和Map,摄像机的相对位置,完成该游戏的制作,根据需要可以加入地鼠出现音效,打击地鼠音效。总体来说该游戏难点在于在指定的九个位置随机出现地鼠

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值