将地鼠2图片做成预制体,给预制体加上box
collider 2d,代码S1。S1代码作用是0.5s之后,地鼠2预制体自动销毁。
地鼠2预制体属性
S1代码
最后创建一个空对象CreateTarget
给该对象加上代码S3,该代码作用是在九个指定位置上随机生成地鼠1预制体,S3代码如下
将其指向地鼠1预制体
最后调整好CreateTarget和Map,摄像机的相对位置,完成该游戏的制作,根据需要可以加入地鼠出现音效,打击地鼠音效。总体来说该游戏难点在于在指定的九个位置随机出现地鼠