桌面下雪程序的编写

本文介绍了一个利用MFC框架编写的桌面下雪程序。程序中包含一个std::vector变量,存储活动的雪花对象。当雪花'死亡'时,它们会被从向量中移除,堆积在屏幕任务栏。为了处理多个定时器访问该向量可能产生的冲突,采用了同步事件m_handleEvent进行同步。此外,程序还实现了右键菜单功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一. 综述
考虑到雪花将会很多,并且每个雪花都有自己的行为路径,统一处理比较麻烦,因此自定义一个类CSnowflake,它所呈现的主要接口有两个:下落和“死亡”判断。下落路径由雪花对象自身处理,主框架中只是采用定时器来控制其下落。当然,雪花落到屏幕底后就相当于“死亡”了,为了保持活动雪花总数大致不变,我又开启了一个定时器,用来产生雪花。在用户交互上我做了一个托盘,可以显示提示,右键弹出菜单。还有一个小问题——程序运行之后即隐藏界面,自己试了许多方法,也在网上差了许多,最后还是在消息WM_WINDOWPOSCHANGING响应中添加lpwndpos->flags&=SWP_HIDEWINDOW并且去掉MFC生成的代码这个方法来的彻底。
二. 程序显示
1. 雪花
 
2. 托盘

 


三. 雪花snowflake类
主要描述其下落方法。
BOOL CSnowf
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值