GDI+学习笔记:使用CachedBitmap加快贴图速度

本文介绍了如何使用GDI+的CachedBitmap功能来提高图像加载和显示速度,特别是在处理大图时,通过缓存图像到内存中以避免每次绘制时的低效操作,从而显著提升性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用GDI+,首先得包含其头文件,引入库文件:

#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib,"gdiplus.lib" )

其次,在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:

ULONG_PTR m_gdiplusToken;

在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+:

int CGDIPlusApp::ExitInstance()
{
 Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
 return CWinApp::ExitInstance();
} 

在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:

BOOL CGDIPlusApp::InitInstance()
{
 CWinApp::InitInstance();
 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,&gdiplusStartupInput, NULL);
 ...
}

 

我们可以使用这样的代码来显示一副图片:

Gdiplu
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