聚合支付/免签支付/第四方支付/在线扫码支付/个人收款/第三方收款接口详解,能给用户提供什么价值,背景介绍

本文介绍了第四方支付的概念,它作为第三方支付的拓展,通过集成多种支付渠道,提供灵活、便捷的支付解决方案,尤其适用于需要降低手续费的商家。文中列举了几家可靠的第四方支付平台,并强调选择时应考虑稳定性、安全性和技术能力等因素。

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随着互联网的发展,电子商务变成21世纪非常主流的一种经营模式,既然是线上商城必然离不开线上支付,从最早的银行卡支付、银联支付,到现在的扫码支付、一键支付。支付方式百花绽放,各大巨头纷纷推出越来越便捷的支付。代表性的如支付宝、微信、京东、云闪付这类支付大佬、推出了有针对个人的扫码支付、针对商户的一件支付,解决了支付不方便的难题,大大提供了用户使用的效率和体验。但是很多商家都知道,商家支付第三方支付公司是要收取支付流水千分之六的手续费的,这对于很多大额交易的商户来说无疑是一个非常大的痛点。

商家支付可以解决支付后立马回调的问题,但是手续费却比较高,个人扫码转账支付手续费很低,但是却不能对接到线上平台(如:商城、直播、游戏充值等系统)。这无疑是一种让人无奈的机制。但是只要有需求,就有市场,很多开发团队,遍根据这些特性开发了第四方支付,来解决商家支付手续费高的问题。

那么什么是第四方支付呢?

第四方支付是相对第三方而言的,作为对第三方支付平台服务的拓展。第三方支付介于银行和商户之间,而第四方支付是介于第三方支付和商户之间,没有支付许可牌照的限制。

第四方支付集成了各种三方支付平台/合作银行/合作电信运营商/其他服务商接口,也就是说集合了各个第三方支付及多种支付渠道的优势,能够根据商户的需求进行个性化定制,形成支付通道资源互补优势,满足商户需求,提供适合商户的支付解决方案。

总体来讲,第四方支付属于支付服务集成商,具有无可比拟的灵活性,便捷性和支付服务互补性。而且第四方支付具有中立性优势,可以一定程度上调和支付机构恶意竞争的状况,保证支付行业健康发展。

上面说了第四方支付的优势࿰

服务器最低要求: 奔腾133CPU 16M内存 2M以上硬盘空间 windows98或更高操作系统 运行说明: 支付平台包含服务端的客户端,配置相应参数运行服务端即可。客户端发给GM运行就可以实现元宝自动到账。通用版接口适合各种游戏。商户也可以选择不用自动到账。自己给玩家发元宝。 默认系统运行的端口是80,也就是网站使用的端口,如果使用非80端口网址后面要加端口号。 已经做好易宝、财付通、云网等接口,在配置文件中设置为你的商户密钥即可。不需要的接口把商户名为空就停止使用。 充值支持各种游戏点卡、手机充值卡、银行支付等。可以设置注册商户的初始比例,可以单独给GM设置分成比例。自动按比例给GM结账,限定100元以上可结。GM可以申请提现,提现扣除5%拥金。 双击pay.exe,服务器就开始运行。网站就可以正常工作了。电脑右下角的红色W图标上点右键, 可以进入前台和后台。后台用户名密码都是admin,后台地址http://127.0.0.1/admin.asp 在服务器上使用最好点一下开机运行,这样服务器重启就会自动以system身份运行程序。不会出现多用户冲突的问题。 注意:测试版本没有任何功能限制,只是不能使用外网域名,在使用充值卡充值时不会返回本机,所以充值金额并非实际到账金额。银行和其它支付可以正常返回,充值测试后会完成订单操作,能实现领取元宝到游戏。 关于后台给商户设置支付比例: 普通用户都是按设定的初始比例,你可以单独给商户修改分成比例,但不管怎么调这个比例都不会高于支付网关给你的比例。比如网关给你的神州行比例是95%,你就不可能高于95%,就算是网关给你比例变动为90%了,那么就会自动降到90%以下。所以不用担心由于比例设置错造成亏本问题。 关于后台给GM结账的问题: 商户列表是按现金数量排列的,你自然按钱多的先结账。点击商户的现金数量就完成结账,此时提示你商户的银行信息应结算的金额等。程序是自动计算的,比如商户有308.56元,那么只结300元,你给商户汇款300元就可以了,剩下的8.56元仍然在商户现金里。如果商户申请了提现功能就是不满100也能结账,提现同样只取整数,点击商户钱数系统自动按照商户提现的金额结算。你按照提示的金额给商户汇款。 系统中发现有任何问题都可以随时与我联系,我的QQ:289842274
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