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算法
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【Unity记录】【解析几何】令文本保持字符间距地环绕在圆弧上(将线段映射到圆弧上)
令文本保持字符间距地环绕在圆弧上(将线段映射到圆弧上)原创 2022-09-08 17:20:57 · 1817 阅读 · 0 评论 -
图片正常模式混合(透明度混合)公式
一、描述所有内容摘自维基在处理图象时可能需要手撸图片混合的代码,此时混合公式就十分重要。而正常混合(Normal Blending)模式是最常用的一种格式(比如PS的默认图层混合模式)。想手动实现时却发现搜“正常混合”搜不出结果,因此写一篇文章增加后来人的搜索命中率。“正常混合”是什么?顾名思义,就是上层图片覆盖下层图片。从感官上,上层的颜色不应该被下层影响。比如A覆盖B:当两张图片完全不透明时A的像素取代B的像素。而A、B非不透明时,透明度则在此次混合中起关键作用。因此“正常混合”其实实原创 2021-05-19 14:17:41 · 2018 阅读 · 1 评论 -
一篇彻底学懂补码
简述补码是计算机运算中的一种数据表示方式,它的存在意义是简化减法的运算。许多人接触补码,仅是被告知是“正数不变,负数取反加一”,而对于为什么需要这么做,以及补码本身的存在意义并不清楚。而网上关于补码的解释比较散,某些网站甚至充斥着太多乱而杂的说法,对初学者(我)而言痛苦不堪,故在此写一篇文章记录,希望其他人少走弯路这篇文章的目的,则是从补码被发明的缘由说起,从根源上:彻底梳理补码形成的过程,说明补码需要解决的问题归纳补码的实质解释补码用于数学运算的正确性解释求补码(负数除符号位以外,按位取原创 2021-03-13 00:59:13 · 15485 阅读 · 19 评论 -
路径规划:D*Lite寻路算法详解
D*Lite详解目录原创 2020-05-12 01:47:43 · 18465 阅读 · 6 评论 -
D*Lite Unity项目主要源码
Unity演示程序下载地址:https://download.csdn.net/download/mkr67n/12404898下面是算法主要源码:Key类和Key的单向链表(U队列)using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 用于算法中的Key/// </summary>public class Key{ static int idGiver; pu原创 2020-05-12 01:41:29 · 1836 阅读 · 0 评论 -
动态规划:求把数n分成若干个正数相加的总情况数
题目:N=a[1]+a[2]+a[3]…+a[m];a[i]>0,1<=m<=N;对于一个正整数,求解满足上面公式的所有算式组合,如对于整数4:4=44=3+14=2+24=2+1+14=1+1+1+1所以上面的结果是5注意对于“4=3+1”和“4=1+3”,这两处算式实际上是一个组合!输入每个用例中,会有多行输入,每行输入一个正整数,表示要求解的正整数N...原创 2020-02-01 23:03:06 · 1753 阅读 · 0 评论