C语言深入理解指针(三)

文章详细讲解了字符指针、数组指针、函数指针的概念,涉及数组指针的初始化、二维数组传参的本质以及函数指针的创建和使用。通过实例演示了如何处理指针数组和函数指针数组,展示了指针在C/C++中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

字符指针变量

数组指针变量

数组指针变量是什么?

数组指针变量怎么初始化

二维数组传参本质

函数指针变量

函数指针变量的创建

函数指针变量的使用

两段有趣的代码

函数指针数值


字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使用:
int main()
{
 char ch = 'A';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'A';
 return 0;
}
int main()
{
 const char* pstr = "hello world";
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}
        代码 const char* pstr = "hello world"; 特别容易让初学者以为是把字符串 hello world放
到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello world⾸字符的地址放到了pstr中。

 《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

        这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀ 个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

数组指针变量

数组指针变量是什么?

  之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
  数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:指针变量。
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
int *p1[10];
int (*p2)[10]; 

思考上面代码哪个是数组指针变量? p1, p2分别是什么?

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[ ]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

数组指针变量怎么初始化

  数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到 &arr p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
int (*p) [10] = &arr;
  | | |
  | | |
  | | p指向数组的元素个数
  | p是数组指针变量名
  p指向的数组的元素类型

二维数组传参本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < r; i++) {
        for (j = 0; j < c; j++) {
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int main() {
    int arr[3][5] = {{1, 2, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5, 6}, {3, 4, 5, 6, 7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}
  这里实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
  ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
  所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c) {
    int i = 0;

    int j = 0;
    for (i = 0; i < r; i++) {
        for (j = 0; j < c; j++) {
            printf("%d ", *(*(p + i) + j));
        }
        printf("\n");
    }
}
int main() {
    int arr[3][5] = {{1, 2, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5, 6}, {3, 4, 5, 6, 7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}
         总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

函数指针变量

函数指针变量的创建

  什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:
#include <stdio.h>
void test() {
    printf("hehe\n");
}
int main() {
    printf("test: %p\n", test);
    printf("&test: %p\n", &test);
    return 0;
}

输出结果如下:

test: 005913CA
&test: 005913CA
  确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名的方式获得函数的地址。
  如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:
void test() {
    printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y) {
    return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y)
 | | ------------ 
 | | |
 | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 | 函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

函数指针变量的使用

通过函数指针调⽤指针指向的函数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {
    return x + y;
}
int main() {
    int(*pf3)(int, int) = Add;

    printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
    printf("%d\n", pf3(3, 5));
    return 0;
}

两段有趣的代码

(*(void (*)())0)();


void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化
⽐如,你觉得 unsigned int写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么要简化上述代码,可以这样写
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

函数指针数值

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int *arr[10];
  那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
  parr1 先和 [ ] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢? int (*)() 类型的函数指针。
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