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字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;⼀般使用:int main() { char ch = 'A'; char *pc = &ch; *pc = 'A'; return 0; }
int main() { const char* pstr = "hello world"; printf("%s\n", pstr); return 0; }
代码 const char* pstr = "hello world"; 特别容易让初学者以为是把字符串 hello world放到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello world⾸字符的地址放到了pstr中。
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h> int main() { char str1[] = "hello bit."; char str2[] = "hello bit."; const char *str3 = "hello bit."; const char *str4 = "hello bit."; if(str1 ==str2) printf("str1 and str2 are same\n"); else printf("str1 and str2 are not same\n"); if(str3 ==str4) printf("str3 and str4 are same\n"); else printf("str3 and str4 are not same\n"); return 0; }
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀ 个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
数组指针变量
数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
int *p1[10]; int (*p2)[10];
思考上面代码哪个是数组指针变量? p1, p2分别是什么?
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。这⾥要注意:[ ]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的
&
数组名
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。数组指针类型解析:int (*p) [10] = &arr; | | | | | | | | p指向数组的元素个数 | p是数组指针变量名 p指向的数组的元素类型
二维数组传参本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++) {
for (j = 0; j < c; j++) {
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
int arr[3][5] = {{1, 2, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5, 6}, {3, 4, 5, 6, 7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这里实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:#include <stdio.h> void test(int (*p)[5], int r, int c) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < r; i++) { for (j = 0; j < c; j++) { printf("%d ", *(*(p + i) + j)); } printf("\n"); } } int main() { int arr[3][5] = {{1, 2, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5, 6}, {3, 4, 5, 6, 7}}; test(arr, 3, 5); return 0; }
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
函数指针变量
函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。那么函数是否有地址呢?我们做个测试:#include <stdio.h> void test() { printf("hehe\n"); } int main() { printf("test: %p\n", test); printf("&test: %p\n", &test); return 0; }
输出结果如下:
test: 005913CA &test: 005913CA
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名的方式获得函数的地址。如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:void test() { printf("hehe\n"); } void (*pf1)() = &test; void (*pf2)() = test; int Add(int x, int y) { return x + y; } int(*pf3)(int, int) = Add; int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y) | | ------------ | | | | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代 | 函数指针变量名 pf3指向函数的返回类型 int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
函数指针变量的使用
通过函数指针调⽤指针指向的函数#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x + y; } int main() { int(*pf3)(int, int) = Add; printf("%d\n", (*pf3)(2, 3)); printf("%d\n", pf3(3, 5)); return 0; }
两段有趣的代码
(*(void (*)())0)(); void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化⽐如,你觉得 unsigned int写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么要简化上述代码,可以这样写typedef void(*pfun_t)(int); pfun_t signal(int, pfun_t);
函数指针数值
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,⽐如:int *arr[10];
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?int (*parr1[3])();
parr1 先和 [ ] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)() 类型的函数指针。