1 概述
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信:允许服务器主动发送信息给客户端。 WebSocket协议跟http协议并没有太多的关系,不过使用了http的握手机制.
http协议是应用很广的网络协议,它在通信前必须经过3次握手,它又分为短链接,长链接.短链接是每次请求都要三次握手才能发送自己的信息。即每一个request对应一个response。长链接是在一定的期限内保持链接。保持TCP连接不断开。客户端与服务器通信,必须要有客户端发起请求然后服务器返回结果。客户端是主动的,服务器是被动的。https是在http之上进行安全加密的协议,本质上还是http协议,通信方式还是一样.
http协议在通信时,需要不停的进行连接,关闭,这是十分耗费资源的,而且效率低下.为了解决这个问题,WebSocket协议应运而生.它只需要进行一次握手就可以打开一条通信通道,并且不需要客户端发起查询请求,当有信息时,服务器会回调客户端.
2 demo
2.1 pom.xml
如果不是使用Springboot进行开发的,需要引入javaee-api,@ServerEndpoint这个注解是Javaee标准里的注解,tomcat7以上已经对其进行了实现,如果是用传统方法使用tomcat发布项目,只要在pom文件中引入javaee标准即可使用.而Springboot使用内置的Tomcat,已经包含.
<dependency><!--Springboot项目不需要-->
<groupId>javax</groupId>
<artifactId>javaee-api</artifactId>
<version>8.0</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
<!-- websocket,包括了配置WEB启动器 SpringMVC、Restful、jackson -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
springboot的高级组件会自动引用基础的组件,像spring-boot-starter-websocket就引入了spring-boot-starter-web和spring-boot-starter,所以不要重复引入。
2.2 @ServerEndpoint
首先要注入ServerEndpointExporter,这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint。不然会报无法连接.要注意,如果使用独立的servlet容器,而不是直接使用springboot的内置容器,就不要注入ServerEndpointExporter,因为它将由容器自己提供和管理。
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
2.3 页面
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/html">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="../js/jquery-3.1.1.min.js"></script>
<title>Java后端WebSocket实现</title>
</head>
<body>
信息框:<input id="text" type="text"/>
<button onclick="send()">发送</button>
<hr/>
<button onclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接</button>
<hr/>
收到的信息如下:</br>
<div id="message">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var webSocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if ('WebSocket' in window) {
//需要注意URL的格式,以ws:开头的
webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8888/webSocket");
}
else {
alert('当前浏览器不支持WebSocket')
}
//连接发生错误的回调方法
webSocket.onerror = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
};
//连接成功建立的回调方法
webSocket.onopen = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功");
}
//接收到消息的回调方法
webSocket.onmessage = function (event) {
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
webSocket.onclose = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭webSocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
closeWebSocket();
}
//将消息显示在网页上
var val = "";
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
var time = getCurTime();
var temp = time+ '<br/>' + innerHTML + '<br/>';
val = val + temp;
$("#message").html(val);
}
//关闭WebSocket连接
function closeWebSocket() {
webSocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = $('#text').val();
webSocket.send(message);
$("#text").val("");
}
function pad2(n) { return n < 10 ? '0' + n : n }
function getCurTime() {
var date = new Date();
return date.getFullYear().toString() +"-"+ pad2(date.getMonth() + 1) +"-"+ pad2(date.getDate()) +" "+ pad2(date.getHours()) +":"+ pad2(date.getMinutes()) +":"+ pad2(date.getSeconds());
}
</script>
</html>
2.4 服务器
/** * @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端, * 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端 */ @ServerEndpoint("/webSocket") @Component public class WebSocket { //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。 private static int onlineCount = 0; /** * concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。 * 若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识 */ private static CopyOnWriteArraySet<WebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<>(); //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据 private Session session; /** * 连接建立成功调用的方法 * @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据 */ @OnOpen public void onOpen(Session session) { this.session = session; webSocketSet.add(this); //加入set中 addOnlineCount(); //在线数加1 System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount()); } /** * 连接关闭调用的方法 */ @OnClose public void onClose() { webSocketSet.remove(this); //从set中删除 subOnlineCount(); //在线数减1 System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount()); } /** * 收到客户端消息后调用的方法 * @param message 客户端发送过来的消息 * @param session 可选的参数 */ @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { System.out.println("来自客户端的消息:" + message); //群发消息 for (WebSocket item : webSocketSet) { try { item.sendMessage(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); continue; } } } /** * 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。 * @param message * @throws IOException */ public void sendMessage(String message) throws IOException { String respMsg = null; if ("1".equals(message)){ respMsg = "Java"; }else if ("2".equals(message)){ respMsg = "python"; }else if ("3".equals(message)){ respMsg = "groovy"; }else{ respMsg = "欢迎访问!请根据如下规则获取您想要的内容:1:java 2:python 3:groovy"; } this.session.getBasicRemote().sendText(respMsg); //this.session.getAsyncRemote().sendText(message); } /** * 发生错误时调用 * @param session * @param error */ @OnError public void onError(Session session, Throwable error) { System.out.println("发生错误"); error.printStackTrace(); } public static synchronized int getOnlineCount() { return onlineCount; } public static synchronized void addOnlineCount() { onlineCount++; } public static synchronized void subOnlineCount() { onlineCount--; } }
启动项目,打开页面就可以发送信息了.一个简单的demo就完成了.