LifeCycle-生命周期感知型组件的最佳做法

1、使用LifeCycle的使用原则

  • 使界面控制器(Activity 和 Fragment)尽可能保持精简。它们不应试图获取自己的数据,而应使用 ViewModel 执行此操作,并观察 LiveData 对象以将更改体现到视图中。
  • 设法编写数据驱动型界面,对于此类界面,界面控制器的责任是随着数据更改而更新视图,或者将用户操作通知给 ViewModel
  • 将数据逻辑放在 ViewModel 类中。ViewModel 应充当界面控制器与应用其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel 不负责获取数据(例如,从网络获取)。ViewModel 应调用相应的组件来获取数据,然后将结果提供给界面控制器。
  • 使用 Data Binding 在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样一来,您可以使视图更具声明性,并尽量减少需要在 Activity 和 Fragment 中编写的更新代码。如果您更愿意使用 Java 编程语言执行此操作,请使用诸如 Butter Knife 之类的库,以避免样板代码并实现更好的抽象化。
  • 如果界面很复杂,不妨考虑创建 presenter 类来处理界面的修改。这可能是一项艰巨的任务,但这样做可使界面组件更易于测试。
  • 避免在 ViewModel 中引用 View 或 Activity 上下文。如果 ViewModel 存在的时间比 Activity 更长(在配置更改的情况下),Activity 将泄露并且不会由垃圾回收器妥善处置。
  • 使用 Kotlin 协程管理长时间运行的任务和其他可以异步运行的操作。

2、自定义 LifecycleOwner

 

    class MyActivity : Activity(), LifecycleOwner {

        private lateinit var lifecycleRegistry: LifecycleRegistry

        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)

            lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
            lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED)
        }

        public override fun onStart() {
            super.onStart()
            lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED)
        }

        override fun getLifecycle(): Lifecycle {
            return lifecycleRegistry
        }
    }
    

 

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