Dialog、popUpWindow中dismiss()时候crush的错误解决方法。

在使用dialog、popUpwindow的时候,需要依附当前的activity,如果当前的activity已经destroy了,这个时候去调用dismiss方法,会造成crush。正确的做法有两种。

1、在Activity的onDestroy方法中,判断dialog时候存在,如果存在,销毁掉。

override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        dialog.cancel()
        dialog = null
    }

2、如果当前的Activity无法获取,用的是跟布局的view来创造dialog或者popUpWindow的,可以用当前的view

view.addOnAttachStateChangeListener(object : View.OnAttachStateChangeListener {
            override fun onViewDetachedFromWindow(v: View?) {
                try {
                    dismiss()
                } finally { }
            }

            override fun onViewAttachedToWindow(v: View?) {
            }

        })

 

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