导读
- 命名空间std是几乎所有C++标准程序库元素的栖身处
- 声明式,告诉编译器名称和类型
extern int x;//对象声明式
class Widget;//类的声明式
template< typename T>//模板声明式
class GraphNode;
- 定义式,对对象而言,定义式是编译器为此对象拨发内存的地点
- 初始化,给予对象初值的过程
explicit
class A{
public:
A(); //default构造函数
};
class C{
public:
explicit C(int x); //不是default构造函数
};
构造函数被声明为explicit,这可阻止它们被用来执行隐式类型转换,但它们仍可被用来进行显式类型转换:
void doSomething(C cObject);
C cObj1;
doSomething(cObj1); //ok
C cObj2(28);
doSomething(28); //WRONG 该函数接受一个C,而不是int,而int和C之间没有隐式转换
doSomething(C(28)); //OK,使用C构造函数将int显式转换
被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit更受欢迎,因为它们禁止编译器执行非预期的类型转换。
copy构造函数
copy构造函数被用来“以同型对象初始化自我对象”,copy assignment操作符被用来“从另一同型对象中拷贝其值到自我对象”
class Widget{
public:
Widget(); //default构造函数
Widget(const Widget& rhs); //copy构造函数
Widget& operator=(const Widget& rhs); //copy assignment操作符
...
};
Widget W1; //调用default构造函数
Widget W2(W1); //调用copy构造函数
W1=W2; //调用copy assignment操作符
Widget W3=W2; //赋值符号“=”也可用来调用copy构造函数
copy构造函数是一个尤其重要的函数,因为它定义一个对象如何passed by value(以值传递)
bool hasAcceptableQuality(Widget w);
...
Widget aWidget;
if(hasAcceptableQuality(aWidget)){
...
}
参数w是以by value方式传递给hasAcceptableQuality,所以在上述调用中aWidget被复制到w体。这个复制动作是由Widget的copy构造函数完成。passed by value意味着调用copy构造函数。
以by value传递用户自定义类型通常是bad idea,pass by reference to const往往是比较好的选择
- 不明确行为
由于各种因素,某些C++构件的行为没有定义:你无法稳定预估运行期会发生什么事。
int* p=0; //p是一个null指针
std::cout << *p;//对一个null指针取值会导致不明确行为
- 接口
Java和.NET语言都提供接口为语言元素,但C++没有 - 线程
C++和C++标准程序库对线程无概念
线程安全性是许多程序员面对的主题 - TR1(Technical Report 1)是一份规范,所有TR1组件都被置于命名空间tr1内,后者嵌套于命名空间std内。
- Boost提供可移植、同僚复审、源码开放的C++程序库