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原创 C++反射机制的实现

导读(反射简介)Reflection 是 Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java 程序对自身进行检查,或者说”自审”,并能直接操作程序的内部属性。即可以在运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实体、或对其fields设值、或唤起其method

2017-03-15 22:02:53 4142

原创 Unity 3D-新版AssetBundle(实战)

在上一篇博客我介绍了Unity新版AssetBundle系统的一些知识点,在这篇博客中,我用一个小小的Demo来实践一下(Demo的开发工具为Unity5.3.5 + VS2015,请注意IDE版本)。先准备一个Modle,资源结构如下所示预制体JuShiGuai使用了材质球Mat1,Mat2,而Mat1,Mat2又分别使用了JuShiGuai_01,JuShiGuai_02两个贴图文件。 下

2016-11-17 03:23:51 1838

原创 Unity 3D-新版AssetBundle(API介绍&基本分析)

之前介绍了Unity4.x时代的AssetBundle的基本API和简单应用,主要分析一下Unity5.x后新版本的AssetBundle的一些API用法,以及新版AssetBundle系统的优点。 一、AssetBundle系统的新功能1.新增AssetBundleName属性概念选中资源,在Inspector下的小窗口通过编辑器的UI界面即可方便的将资源标记为AssetBundle资源,并且

2016-11-17 01:07:55 2269

原创 Unity3D-旧版AssetBundle实战

1.单个资源文件分别打包、合并打包首先创建两个Cube并制作成perfab,删掉场景中的刚刚创建的Cube创建脚本AssetBundleBuilt.cs编写代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class AssetBundleBuilt : MonoBehaviour { [M

2016-11-15 22:50:11 732

原创 Unity3D-旧版AssetBundle相关API介绍

1.BuildPipeline.BuildAssetBundle :打包常规资源生成AssetBundle.static function BuildAssetBundle (mainAsset : Object, assets : Object[], pathName : string, options : BuildAssetBundleOptions = BuildAssetBundleOpt

2016-11-15 22:45:16 555

原创 Unity 3D资源解决方案之AssetBundle简介

一、AssetBundle是什么?AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,通过把一系列的资源文件或者场景文件使用LZMA压缩方式得到(不清楚LZAM的自行百度)。 AssetBundle 由 Unity 编辑器在编辑环境中(enit-time)创建,可以被用在项目的运行环境中(run-time)。可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源(也就是asset,脚本

2016-11-15 14:44:02 597

原创 凸包---(简单概念)

这里先介绍点概念(一般是点集覆盖问题)输入各个点的坐标1. 将各点排序(必须的) ,为保证形成圈,把 P0 在次放在点表的尾部;2. 准备堆栈:建立堆栈 S,栈指针设为t,将0、1、2 三个点压入堆栈 S;3. 对于下一个点 i 只要 S[t-1]、S[t]、i不做左转 就反复退栈; 将 i压入堆栈 S4.堆栈中的点即为所求凸包; 其核心用 C

2016-03-21 20:56:06 1195

原创 动态规划---最长上升子序列问题(O(nlogn),O(n^2))

LIS(Longest Increasing Subsequence)最长上升子序列 或者 最长不下降子序列。很基础的题目,有两种算法,复杂度分别为O(n*logn)和O(n^2) 。*********************************************************************************先回顾经典的O(n^2)的动态规划算法

2016-03-21 20:32:37 11454 2

转载 如何去除桌面快捷方式小箭头

如何去除桌面快捷方式小箭头新建一个txt文本文档,复制所需代码,然后保存,修改为文件格式为.bat文件(windows批处理文件)运行就好了

2016-02-18 22:27:21 602

Lua程序设计 第二版

Lua程序设计,完整的讲述了Lua的语法

2017-08-26

空空如也

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