将文件间的编译依存关系降至最低

假设有三个类ComplexClass, SimpleClass1和SimpleClass2,将类的声明与类的实现分开,这样共对应于6个文件,分别是

  • ComplexClass.h,ComplexClass.cpp
  • SimpleClass1.h,SimpleClass1.cpp
  • SimpleClass2.h,SimpleClass2.cpp

对应的头文件和源文件要保持一致性。

(1)ComplexClass.h的内容如下

#ifndef COMPLESS_CLASS_H
#define COMPLESS_CLASS_H
#include “SimpleClass1.h”
#include “SimpleClass2.h”
class ComplexClass
{
    SimpleClass1 xx;
    SimpleClass2 xxx;
};
...
#endif

如果SimpleClass1.h发生了变化,比如添加了一个新的成员变量,则:

  • SimpleClass1.cpp要重编
  • SimpleClass2因为与SimpleClass1是独立的,所以SimpleClass2是不需要重编的。
  • ComplexClass需要重编,因为ComplexClass的头文件里面包含了SimpleClass1.h(使用了SimpleClass1作为成员对象的类),而且所有使用ComplexClass类的对象的文件,都需要重新编译!

如果SimpleClass1.cpp发生了变化,比如改变了一个成员函数的实现(换了一种排序算法等),但SimpleClass1.h没有变,则:

  • SimpleClass1一定会重编
  • SimpleClass2因为独立性不需要重编
  • ComplexClass不需要重编,因为编译器重编的条件是发现一个变量的类型或者大小跟之前的不一样了,但现在SimpleClass1的接口并没有变化,只是改变了实现的细节,所以编译器不会重编。

(2)尝试用类前置声明代替#include<>,修改ComplexClass.h的内容如下

#include “SimpleClass2.h”
class SimpleClass1;//类前置声明
class ComplexClass
{
    SimpleClass1 xx;
    SimpleClass2 xxx;
};//不能通过编译,因为编译器需要知道ComplexClass成员变量SimpleClass1对象的大小,而这些信息仅由声明class SimpleClass1是不够的。

但如果SimpleClass1作为一个函数的形参,或者是函数返回值,用class SimpleClass1声明就够了。如:

class SimpleClass1;
SimpleClass1 GetSimpleClass1() const;//编译成功

(3)利用指针,修改ComplexClass.h的内容如下

#include “SimpleClass2.h”
class SimpleClass1;
class ComplexClass: 
{
    SimpleClass1* m_sc1;
    SimpleClass2 m_sc2;
};
//可通过编译,因为编译器视所有指针为一个字长(在32位机器上是4字节,648字节),因此class SimpleClass1的声明够用了。但如果要想使用SimpleClass1的方法,还是要包含SimpleClass1.h,但那是ComplexClass.cpp做的,因为ComplexClass.h只负责类变量和方法的声明。

此时在ComplexClass.cpp是类ComplexClass的实现码,因此,必然需要包含#include "SimpleClass1.h"

#include "SimpleClass1.h"
void ComplexClass::Fun()
{    
    SimpleClass1->FunMethod();
}

其实做的就是将ComplexClass.h的 #include”SimpleClass1.h” 移至ComplexClass1.cpp里面,而在原位置放置class SimpleClass1(类前置声明)。

假设这时候SimpleClass1.h发生了变化,则:

  • SimpleClass1自身一定会重编
  • SimpleClass2当然还是不用重编的
  • ComplexClass.cpp因为包含了SimpleClass1.h,所以需要重编,但换来的好处就是所有用到ComplexClass的其他地方,它们所在的文件不用重编了!因为ComplexClass的头文件没有变化,接口没有改变!

总结一下,对于C++类而言,如果它的头文件变了,那么所有这个类的对象所在的文件都要重编,但如果它的实现文件(cpp文件)变了,而头文件没有变(对外的接口不变),那么所有这个类的对象所在的文件都不会因之而重编。

因此,避免大量依赖性编译的解决方案就是:在头文件中用class声明外来类,用指针或引用代替变量的声明;在cpp文件中包含外来类的头文件。

参阅博客

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值