static关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
①随着类的加载而加载
②优先于对象存在
③被所有对象所共享
④可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this、super关键字
主函数是静态的。
代码举例:
/*
静态:(static)
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式。除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用(类名.静态成员)
static特点:
1、随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在
注意:静态是先存在的,对象是后存在的。
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名调用
实例变量和类变量的区别:
①、存放位置
类变量:随着类的加载而存在于方法区中。随着类的消失而消失
实例变量:随着对象的建立而存在于堆内存中。
②、生命周期
类变量:生命周期最长,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
实例变量:生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(静态成员和静态方法)
非静态方法既可以访问静态成员也可以访问非静态成员。
2、静态方法中不可以定义this、super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this、super关键字。
3、主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中都存一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
*/
class Person
{
private String name;//成员变量、实例变量
private int age;
static String country = "CN";//静态的成员变量、类变量。
public void show()
{
System.out.println(name+"::::"+country);
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
}
public class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.setName("zhangsan");
p.show();
System.out.println(p.country);//对象调用
System.out.println(Person.country);//类名调用
}
}
代码运行结果:
zhangsan::::CN
CN
CN