iOS socket 使用

什么是socket

socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本单元,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程协议的端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。


多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。


建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接,UDP连接同理。

iOS中socket的编程方式有以下几种:

BSD Socket是UNIX中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是unix,所以可以使用但是比较复杂。

CFSocket:是苹果提供给我使用的socket方式,但是使用起来还是不太顺手。

第三方库: CocoaAsyncSocket
CFSocket编程比较复杂,使用CocoaAsyncSocket 相对简单,很多东西都封装好了


asyncSocket详解:

在实际开发中,主要是客户端的开发,所以主要详解客户端的整个连接过程,以及在什么时候回掉哪些函数

常用方法

  • 建立连接
-(int)connectServe:(NSString *)hostIp port:(int)hsotPort;
  • 连接成功后,回调的函数
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)soc didConnectToHost(NSString *)host port:(int)port;
  • 断开连接
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err;
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock;
  • 发送数据
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
  • 接收数据
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;

使用方法详解

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对 socket 的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将 socket 手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

一般来说,一个用户(对于iOS来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的 socket,所以这个 socket 变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是 AppDelegate 进行数据共享,首选使用单例。如果对一个已经连接的 socket 对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接 socket 之前要对 socket 对象的连接状态进行判断。

使用 socket 进行即时通讯还有一个必须的操作,即时服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器指定,包括使用 socket 发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息, AsyncSocket 会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接

声明socket变量
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket

@property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host

@property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; //

// 心跳通过计时器来实现 

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器
连接
// socket连接 连接时host与port都是由服务器指定。
- (void)socketConnectHost{

    self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

    NSError *error = nil;

    [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];

}
心跳

实现连接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持连接

#pragma mark - 连接成功回调

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {


    NSLog(@"socket连接成功"); // 每隔30s像服务器发送心跳包

    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];

    // 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息

    [self.connectTimer fire];

 }
断开连接

失去连接由几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到 socket 回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对 socket 的 userData 赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线

.h文件中声明一个枚举类型

enum{

SocketOfflineByServer,//服务器掉线,默认为0

SocketOfflineByUser, //用户主动cut

};
定义并实现断开方法

- (void)cutOffSocket; // 断开socket连接



// 切断socket

- (void)cutOffSocket{

    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断

    [self.connectTimer invalidate];

    [self.socket disconnect];

}
重连

实现代理方法

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {

    NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);

          if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {

               // 服务器掉线,重连

               [self socketConnectHost];

           } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {

              // 如果由用户断开,不进行重连

                return;

      }

}
发送数据
// 心跳连接



- (void)longConnectToSocket{

    // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令

    NSString *longConnect = @"longConnect";

    NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:

    NSUTF8StringEncoding];

    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

}

socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度是8

    NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; 
接收数据

为了能时刻接收 socket 的消息,我们在长连接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到数据,会调用回调方法

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {

// 对得到的data值进行解析与转换即可


}
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