关于socket的文章非常多,别人写 的也很清楚,我敲这个demo的时候,也是看着别人的博客一步一步敲的,这样才能发现其中的问题。在这里socket的原理、TCP、http协议就不做介绍了。下面的代码只是实现简单的客户端和服务端的通信,服务端给指定客户端发送消息。当然也可以实现客户端给客户端发送消息,想给谁发送,在消息里加上一个标志,服务端收到时,再简单解析一下就可以了。
因为写博客的时候和学习socket的时候隔的时间有点长,所以参考的文章不知道是哪篇了,就不关联了。
注:代码里面的控件全是在storyboard拖拽出来的
使用socket首先导入这几个头文件
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>
#import <netinet/tcp.h>
客户端:
创建一个静态变量
static ClientViewController *selfClass =nil;//在c函数里可使用其调自身方法或属性
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
selfClass=self;
[self creatConnect];
}
/**
创建连接
*/
-(void)creatConnect{
CFSocketContext sockContext={ 0,NULL, NULL,NULL,NULL};
// 创建socket
_socket=CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault,//为对象分配内存 可为nil
PF_INET,//协议族,0或负数 默认为 PF_INET
SOCK_STREAM,//套接字类型,协议族为PF_INET 默认
IPPROTO_TCP,//套接字协议
kCFSocketConnectCallBack,//触发回调消息类型
TCPServerConnectCallBack ,//回调函数
&sockContext//一个持有CFSocket结构信息的对象,可以为nil
);
if (_socket!=nil) {
// 配置服务器地址
struct sockaddr_in addr4; //IPV4
memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));
addr4.sin_len=sizeof(addr4);
addr4.sin_family=AF_INET;//协议族
addr4.sin_port=htons(8888);//端口号
addr4.sin_addr.s_addr=inet_addr([@"服务端IP地址" UTF8String]); // 把字符串的地址转换为机器可识别的网络地址
CFDataRef address=CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4 , sizeof(addr4));
//绑定socket
CFSocketConnectToAddress(_socket, address, -1);// 连接超时时间,如果为负,则不尝试连接,而是把连接放在后台进行,如果_socket消息类型为kCFSocketConnectCallBack,将会在连接成功或失败的时候在后台触发回调函数
CFRunLoopRef cRunRef=CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopSourceRef sourceRef=CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0);
CFRunLoopAddSource(cRunRef, sourceRef, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放sourceRef
CFRelease(sourceRef);
}