用C++简单实现继承 && 多态(我用的是VS2013)
C++代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//C++版
template<class T>
struct A
{
virtual void F()
{
cout<<"A::F()"<<endl;
}
T a;
};
template <class T>
struct B:public A<T>//B类 公有继承 A类
{
virtual void F()
{
cout << "B::F()" << endl;
}
T b;
};
void testCPlusPlus()
{
A<int> a;//创建父类的对象
B<int> b;//创建子类对象
A<int>* p;//创建父类的指针
p= &a;// 父类的指针指向父类对象
//形成的条件:1.父类与子类要形成函数的重写(虚函数的重写)2.父类的指针或引用指向父类或子类的对象
p->F();//调用的是父类的A::F()
p = (A<int>*)&b;// 父类的指针指向子类对象
p->F();//调用的是子类的B::F()
}
int main()
{
testCPlusPlus();
system("plause");
return 0;
}
C++结果
C语言模拟实现C++的 继承 与 多态
C语言代码
//C语言版
typedef void(*FUNC)();//定义一个函数指针
void FA()
{
printf("A_::F()\n");
}
void FB()
{
printf("B_::F()\n");
}
struct A_
{
FUNC F;//创建函数名
int a_;
};
struct B_
{
int b_;
A_ a;//在B_类创建A_类的对象相当于继承了A_类的所有成员
};
void testC()
{
A_ a1;//创建A_类对象
B_ b1;//创建B_类对象
a1.F = FA; //(函数名就相当于一个原声指针)
b1.a.F = FB;
A_*p;//创建A_指针
p = &a1;//A_类指针指针指向A_类对象
p->F();//调用的是类似父类的A_::F()
p=(A_*)&b1;//A_类指针指针指向B_类对象
p->F();//调用的是类似子类的B_::F()
}
int main()
{
//testCPlusPlus();
testC();
system("pause");
return 0;
}
C语言结果
总结:
C语言也可以根据他的语法规则实现C++的继承与多态。