享元模式(Flyweight pattern)
场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存核心
1:享元模式以共享方式高效地支持大量细粒度对象的重用
2:享元对象能够做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
比如围棋软件,每个围棋棋子都是一个对象
其中黑色棋子(颜色,形状,大小都一样)---------称之为内部状态,可以共享
其中黑色棋子(位置不一样) ---------称之为外部状态,不可以共享
实现
1:享元工厂类(FlyweightFactory),创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
2:抽象享元类(FlyWeight),通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
3:具体享元类(ConcreteFlyWeight),为内部状态提供成员变量进行存储
4:非共享享元类(UNsharedConcreteFlyWeight),不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
应用场景
1:String类的设计,多个String对象可以共享常量池里面的一个对象
2:由于其共享的特性,可以在任何"池"中操作,比如---线程池、数据库连接池
优点
1:极大减少了内存中对象的数量
2:相同或相似的对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
3:外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
时间换空间
案例(围棋软件)
抽象享元类
(FlyWeight)
/*
* 抽象享元类---棋子方法
*/
public interface ChessFlyWeight {
public abstract void setColor();
public abstract String getColor();
public abstract void display();
}
外部状态(非共享享元类)
/*
* 外部状态---------棋子坐标类
*/
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
具体享元类
/*
* 具体享元类
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:" + color);
System.out.println("棋子坐标位置:" + c.getX() + "----" + c.getY());
}
}
享元工厂类(核心)
public class ChessFlyWeightFactory {
private static HashMap<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color) != null){
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight cf = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cf) ;
return cf;
}
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("外部状态处理");
Coordinate c = new Coordinate(15,20);
chess1.display(c);
Coordinate c2 = new Coordinate(7,13);
chess2.display(c2);
}
}
console:
com.java.flyweight.ConcreteChess@5f0ee5b8
com.java.flyweight.ConcreteChess@5f0ee5b8
外部状态处理
棋子颜色:黑色
棋子坐标位置:15----20
棋子颜色:黑色
棋子坐标位置:7----13
UML类图