享元模式

享元模式(Flyweight  pattern)

场景

内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存

核心

1:享元模式以共享方式高效地支持大量细粒度对象的重用

2:享元对象能够做到共享的关键是区分了内部状态外部状态

        内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化

        外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化

比如围棋软件,每个围棋棋子都是一个对象

        其中黑色棋子(颜色,形状,大小都一样)---------称之为内部状态,可以共享

        其中黑色棋子(位置不一样)                    ---------称之为外部状态,不可以共享

实现

1:享元工厂类(FlyweightFactory),创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对

2:抽象享元类(FlyWeight),通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态

3:具体享元类(ConcreteFlyWeight),为内部状态提供成员变量进行存储

4:非共享享元类(UNsharedConcreteFlyWeight),不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

应用场景

1:String类的设计,多个String对象可以共享常量池里面的一个对象

2:由于其共享的特性,可以在任何""中操作,比如---线程池、数据库连接池

优点

1:极大减少了内存中对象的数量

2:相同或相似的对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能

3:外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点

时间换空间

案例(围棋软件)

抽象享元类

(FlyWeight)

/*
 * 抽象享元类---棋子方法
 */
public interface ChessFlyWeight {
	public abstract void setColor();
	public abstract String getColor();
	public abstract void display();
}

外部状态(非共享享元类)

/*
 * 外部状态---------棋子坐标类
 */
public class Coordinate {
	private int x;
	private int y;
	
	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

具体享元类

/*
 * 具体享元类
 */
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
	private String color;

	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	public String getColor() {
		return color;
	}

	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:" + color);
		System.out.println("棋子坐标位置:" + c.getX() + "----" + c.getY());
	}
	
}
享元工厂类(核心)
public class ChessFlyWeightFactory {
	private static HashMap<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	public static ChessFlyWeight getChess(String color){
		if(map.get(color) != null){
			return map.get(color);
		}else {
			ChessFlyWeight cf = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cf) ;
			return cf;
		}
	}
}
客户端测试
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		System.out.println("外部状态处理");
		Coordinate c = new Coordinate(15,20);
		chess1.display(c);
		Coordinate c2 = new Coordinate(7,13);
		chess2.display(c2);
	}

}

console:
com.java.flyweight.ConcreteChess@5f0ee5b8
com.java.flyweight.ConcreteChess@5f0ee5b8
外部状态处理
棋子颜色:黑色
棋子坐标位置:15----20
棋子颜色:黑色
棋子坐标位置:7----13

UML类图


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值