设计模式的概述与工厂设计模式

1.什么是设计模式

(1)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
(2)设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想
(3)设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想。
(3)尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用
(4)学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成

2.设计模式的几个要素

1)名字 必须有一个简单,有意义的名字
2)问题 描述在何时使用模式解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题
3)效果  描述模式的效果以及优缺点
4)设计模式的分类
创建型模式 对象的创建结构型模式 对象的组成(结构)行为型模式 对象的行为

创建型模式(6个):
    简单工厂模式
    工厂方法模式
    抽象工厂模式
    建造者模式
    原型模式
    单例模式。
结构型模式(7个):
    外观模式
    适配器模式
    代理模式
    装饰模式
    桥接模式
    组合模式
    享元模式
行为型模式(10个):
    模版方法模式
    状态模式
    职责链模式
    命令模式
    访问者模式
    策略模式
    备忘录模式
    迭代器模式
    解释器模式

3.工厂方法模式概述

a1.工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

a2.工厂方法模式优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

a3.工厂方法模式缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量
a4.下面通过例子进行说明

动物抽象类:

public abstract Animal { public abstract void eat(); }

具体狗类:

public class Dog extends Animal {}

具体猫类:

public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

public class AnimalFactory {
    private AnimalFactory(){}

    //public static Dog createDog() {return new Dog();}
    //public static Cat createCat() {return new Cat();}

    //改进
    public static Animal createAnimal(String animalName) {
        if(“dog”.equals(animalName)) {}
        else if(“cat”.equals(animale)) {

        }else {
            return null;
        }
    }
} 

改进

动物抽象类:

public abstract Animal { public abstract void eat(); }

工厂接口:

public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}

具体狗类:

public class Dog extends Animal {}

具体猫类:

public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
狗工厂:

public class DogFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
        }

猫工厂:

public class CatFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
        }
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