java:设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

* A:工厂方法模式概述
    * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示

        动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
        具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

工厂接口:

package com.heima.工厂方法;

public interface Factory {
	public Animal1 createAnimal1();
}

动物 抽象类:

package com.heima.工厂方法;

public abstract class Animal1 {
	public abstract void eat1();
	
}

具体猫工厂类:

package com.heima.工厂方法;

public class CatFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal1 createAnimal1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Cat();
	}

	

}

具体猫类:

package com.heima.工厂方法;

public class Cat extends Animal1 {

	@Override
	public void eat1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}

测试类:

package com.heima.工厂方法;

public class Test1 {
	public static void main(String[]args) {
		CatFactory cf=new CatFactory();
		Cat c=(Cat) cf.createAnimal1();
		c.eat1();
	}

}

 

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