POJ - 4048 Chinese Repeating Crossbow 暴力枚举+线段香蕉?

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题意:从一给出的点出发可以向任意方向发出射线,然后现在平面上共有1500条线段,问最多能使射线和几条线段相交

题解:每个线段都有一个对应的角度范围,刚开始想的是离散化一下,求一下哪个范围包括的最多,但是对应的范围是一个360度的圈,没法操作,然后注意到了数据只有1500,这样就可以暴力所有的端点,枚举每一条线段判断是否相交即可,射线我们可以抽象成线段,先判断射线的方向,然后把另一端点x设成10000,或-10000 ,y坐标相似求一下即可

两线段相交模板:点击查看,用过好几次了,挺好用的,可以保存一下。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<map>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=50010; 
struct node{
	int x1,y1,x2,y2;
}aa[1100];
struct node1{
	int x,y;
}p[2100];
struct Point{
	double x,y;
};
int n,len;
int xx,yy;
map<int,map<int,int> > mp;
bool judge(int i,int j)
{
	Point a,b,c,d;
	a.x=xx;
	a.y=yy;
	if(p[i].x==xx)
	{
		b.x=p[i].x;
		if(p[i].y>yy) b.y=10000;
		else b.y=-10000;
	}
	else if(p[i].x>xx)
	{
		b.x=10000;
		b.y=(double)(10000.0-xx)/(p[i].x-xx)*(p[i].y-yy)+yy;
	}
	else
	{
		b.x=-10000;
		b.y=(double)(xx+10000)/(xx-p[i].x)*(p[i].y-yy)+yy;
	}
	c.x=aa[j].x1;
	c.y=aa[j].y1;
	d.x=aa[j].x2;
	d.y=aa[j].y2;
    if(!(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x) && min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x) && min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)))
    return false;
    double u,v,w,z;
    u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);
    v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);
    w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);
    z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);
    return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);
}
int main()
{
	int T;
	int x,y;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		len=0;
		mp.clear();
		scanf("%d",&n);
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d%d%d%d",&aa[i].x1,&aa[i].y1,&aa[i].x2,&aa[i].y2);
			if(!mp[aa[i].x1][aa[i].y1])
			{
				mp[aa[i].x1][aa[i].y1]=1;
				p[++len].x=aa[i].x1;
				p[len].y=aa[i].y1;
			}
			if(!mp[aa[i].x2][aa[i].y2])
			{
				mp[aa[i].x2][aa[i].y2]=1;
				p[++len].x=aa[i].x2;
				p[len].y=aa[i].y2;
			}
		}
		scanf("%d%d",&xx,&yy);
		int ans=0;
		for(int i=1;i<=len;i++)
		{
			int cnt=0;
			for(int j=1;j<=n;j++)
				if(judge(i,j))
					cnt++;
			ans=max(cnt,ans);
		}
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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