lua编程语言的数据类型大致有nil,bool,string,number,table,function等,这些比较常用,下面就我自己学习的进行总结,仅限自己总结,没有写到的说明还没有学习到,哈哈哈~~~~
nil类型,就是表示空的意思,一个没有赋值的变量,数据类型就是nil,用type()函数可以查看一个没有赋值的变量的数据类型。有时候针对全局变量和table来说,其表示“删除”的意思。
bool类型,有true和false
string类型,在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + "6") 8.0
注意:字符串连接使用的是“..” :
> print("a" .. 'b') ab
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
> len = "www.runoob.com" > print(#len) 14
Table类型:在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:local tbl1 = {} local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
在 Lua 里,table的默认初始索引一般以 1 开始。table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
Function类型:Lua中函数可以做为“第一数值”,可以存储在一个变量里,进行形参传递,同时function 可以以匿名函数的方式通过参数传递:
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end