我们都知道Lua是一门动态类型的脚本语言,也就是说同一个变量可以在不同的时刻指向不同类型的数据。例如
local a = nil
a = 1
a = "123"
而在Lua中有8中基础的数据类型:nil(空),boolean(布尔),number(数字),string(字符串),table(表),function(函数),userdata(自定义类型),thread(协程),那这几种基础类型在Lua中是怎么定义的,而Lua又是怎么实现动态类型的呢?
一、C语言中实现通用数据结构的设想
Lua是使用C语言实现的一种脚本语言,那么我们如果我们想在C语言中实现一种新的通用的数据类型一般会怎么去做呢?
定义一个结构体,这个结构体中一定要有一个字段来存储当前结构体所表示的数据类型,同时需要一些字段来存储不同数据类型的具体数据
二、Lua中通用数据结构的实现
2.1基本数据类型宏的定义
先看一下Lua中定义的几种基本数据类型的宏:
//(lua.h)
/*
** basic types
*/
#define LUA_TNONE (-1)
#define LUA_TNIL 0
#define LUA_TBOOLEAN 1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA 2
#define LUA_TNUMBER 3
#define LUA_TSTRING 4
#define LUA_TTABLE 5
#define LUA_TFUNCTION 6
#define LUA_TUSERDATA 7
#define LUA_TTHREAD 8
这些宏对应的数据类型如下表:
定义的宏对应的数据类型.png
lua_Number对应的C语言的基本数据类型double,所以Lua中的number类型表示的都是实数(双精度浮点数),Lua中没有整数类型。
//(luaconf.h)
/*
** {=========================