使用url重写实现Session跟踪

使用url重写实现Session跟踪
    这是在浏览器不支持Cookie的情况下,servlet引入的一种补充的会话机制。当用户发出下一次请求时,如果请求消息中没有包含Cookie头字 段,Servlet引擎则认为客户端不支持Cookie,他将依据请求url参数中的会话标识号来实施会话跟踪。这种方式要求响应消息中出现的超链接地址 后面附带会话标识号参数,用户也必须通过超链接来提交后续的访问请求。
   这种技术成为url重写,tomcat发送给客户端的会话标识号的Cookie名称为JSESSIONID。url重写就是将JSESSIONID关键字 作为参数名和将会话标识号作为参数附加到URL后面。如果浏览器不支持Cookie或者关闭Cookie,就必须对所有可能被客户端访问的请求路径进行 URL重写,如超链接,form表单的action属性和重定向的URL

HttpServletResponse接口定义了两个用于URL重写的方法:
    encodeURL方法,用于超链接和form表单的action属性中设置的URL进行重写
    encodeRedirectURL 方法 用于对传递给HttpServletResponse.sendRedirect方法的URL进行重写
    他们根据请求消息中是否含有Cookie头字段来决定是否进行url重写。把URL作为参数传递给这两个方法,他们就能完成url重写,在url后面添加 jsessionid参数及其值。可以关闭浏览器的Cookie,然后,进行实验,在网页源文件中查看URL后面是否有jsessionid参数及其值。

Session的持久化
客户端访问了某个能开启会话功能的资源, web服务器就会创建一个与该客户端对应的HttpSession对象,每个HttpSession对象都要站用一定的内存空间。如果在某一时间段内访问 站点的用户很多,web服务器内存中就会积累大量的HttpSession对象,消耗大量的服务器内存,即使用户已经离开或者关闭了浏览器,web服务器 仍要保留与之对应的HttpSession对象,在他们超时之前,一直占用web服务器内存资源。
web服务器通常将那些暂时不活动但为超时的HttpSession对象转移到文件系统或数据库中保存,服务器要使用他们时再将他们从文件系统或数据库中装载入内存,这种技术称为Session的持久化。
将 HttpSession对象保存到文件系统或数据库中,需要采用序列化的方式将HttpSession对象中的每个属性对象保存到文件系统或数据库中;将 HttpSession对象从文件系统或数据库中装载如内存时,需要采用反序列化的方式,恢复HttpSession对象中的每个属性对象。所以存储在 HttpSession对象中的每个属性对象必须实现Serializable接口。

Session的持久化的作用:
1.提高服务器内存的利用率,保证那些暂停活动的客户端在会话超时之前继续原来的会话
2,在多台web服务器协同对外提供服务的集群系统中,使用Session的持久化技术,某台服务器可以将其中发生改变的Session对象复制给其他服务器。保证了在某台服务器停止工作后可以由其他服务器来接替它与客户端的会话
3,在一个web应用程序重启时,服务器也会持久化该应用程序中所有HttpSession对象,保证客户端的会话活动仍可以继续。
Tomcat使用Session Manager 类来管理Session的持久化,他提供了两个SessionManager类
   org.apache.catalina.session.StandardManager
    org.apache.catalina.session.PersistentManager
StandardManager是tomcat默认使用的,在web应用程序关闭时,对内存中的所有HttpSession对象进行持久化,把他们保存到文件系统中。默认的存储文件为
<tomcat 安装目录>/work/Catalina/<主机名>/<应用程序名>/sessions.ser
PersistentManager比StandardManager更为灵活,只要某个设备提供了实现org.apache.catalina.Store接口的驱动类,PersistentManager就可以将HttpSession对象保存到该设备

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值