java异常

java异常的概念

异常的体系

异常的处理

throws和throw

自定义异常


java异常的概念

在使用计算机语言进行项目开发的过程中,即使程序员把代码写得尽善

尽美,在系统的运行过程中仍然会遇到一些问题,因为很多问题不是靠

代码能够避免的,比如:客户输入数据的格式,读取文件是否存在,网

络是否始终保持通畅等等。

异常:

在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。

Java程序在执行过程中所发生的异常(运行时一切不正常情况)事件可分

为两类:

Error : Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资

源耗尽等严重情况。一般不编写针对性的代码进行处理。

Except ion: 其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可

以使用针对性的代码进行处理。例如:

访问数组下标越界

试图读取不存在的文件

网络连接中断

对于这些异常,一般有两种解决方法

1.是遇到异常就终止程序的运行。

2.另一种方法是由程序员在编写程序时,就考虑到异常的检测、异常消息的提示,以及异常的处理。

捕获异常最理想的是在编译期间,但有的异常只有在运行时才会发生。

比如:除数为0,数组下标越界等

分类:编译时异常和运行时异常

异常的体系

Throwable类有两个直接子类:Exception类、Error类。Error表示错 误,可能是编译期错误或者系统错误,往往程序中并不处理。Exception表示异常,是所有异常类的父类,是程序员所关心的。

● 异常分为运行期异常和编译期异常两种

● 运行期异常:程序运行时抛除的异常,所有RuntimeException的子类都 是运行期异常

● 数学异常

● 空指针异常

● 数组下标越界

● 编译期异常(Checked Exception):除去运行期的异常都是编译期异常, 也称为检测异常

● IOException

● SQLException

 

异常的处理

Java编程语言使用异常处理机制为程序提供了错误处理的能力 。

程序中预先设置好对付异常的处理方法--->程序运行--->异常--->对异常进行处理--->处理完毕,程序继续运行。

Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:

try、catch、 finally、 throw、throws

捕获异常

try----> 执行可能产生异常的代码

catch---->捕获处理异常

finally---->无论是否发生异常,代码总能执行

声明异常

throws---->声明方法可能要抛出的各种异常

抛出异常

throw---->手动抛出异常

try{

可能会发生异常的代码

}catch(异常类型 引用名){

异常处理代码

}finally{

必须执行代码

}

try

检测不安全的代码块(发现异常)

try块中任何一条语句发生了异常,下面的代码将不会被执行,程序将

跳转到异常处理代码块中,即catch块。因此,不要随意将不相关的代

码放到try块中,因为随时可能会中断执行。

catch

把抓到的类型匹配的异常捕获,保证程序能继续运行下去 catch语句必须紧跟着try语句之后,称为捕获异常,也就是异常处理函数, 一个try后面可以写多个catch,分别捕获不同类型的异常,要从子类往父类 的顺序写,否则有编译错误

捕获异常的有关信息:

与其它对象一样,可以访问一个异常对象的成员变量或调用它的方法。

getMessage() 获取异常信息,返回字符串

printStackTrace() 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的

位置。返回值void

finally

finally该内容总是会执行的,只能有一个finally语句

finally{

必须执行的逻辑

}

嵌套:try------>try------->catch------->catch

try------->catch------->catch------->catch

throws

throws,定义一个方法的时候可以使用throws关键字声明,表示此方法不处理异常,而交给方法调用处进行处理。

例如:

public void test throws 异常1,异常2,异常3{

}

任何方法都可以使用throws关键字声明异常类型,包括抽象方法。

子类重写父类中的方法,子类方法不能声明抛出比父类类型更大的异常(针对编译期异常)。

使用了throws的方法,调用时必须处理声明的异常,要么使用try-catch,要么继续使用throws声明。

throw

throw关键字用于显式抛出异常,抛出的时候是抛出的是一个异常类的实例化对象.

在异常处理中,try语句要捕获的是一个异常对象,那么此异常对象也可以自己抛出。

语法:throw throw new 异常类构造方法

如: throw new RunTimeException();

throws和throw

throws NullPointerException 运行时异常,声明为运行时异常,方法调用处可以处理,也可以不处理

throws UnsupportedEncodingException 声明为编译期异常。那么调用在编译期间必须处理

throws后面一般生成得都是编译期异常

一般情况下,位于底层的方法都选择向上声明抛出

方法重写父类方法

返回值,方法名,参数必须一样

访问权限修饰符 大于等于父类方法权限

声明的异常必须小于或等于父类声明的异常

throw

在方法体中,主动的显式的抛出一个异常对象

告知(通知)方法调用处,传入的数据有问题

throw用于方法体中,用来抛出一个实际的异常对象,使用throw后,

要么使用try catch捕获异常,要么使用throws声明异常 。

throws用于方法声明处,用来声明该方法可能发生的异常类型,可以是

多个异常类型,用来强制调用该方法时处理这些异常 。

抽象方法也可以使用throws。

自定义异常

自定义异常就是自己定义的异常类,也就是API中的标准异常类的直接或间接的子类。

作用:用自定义异常标记业务逻辑的异常,避免与标准异常混淆

自定义异常类

基本语法

public class 异常类名 extends Exception/RuntimeException{

public 异常类名(String msg){

super(msg);

}

}

自定义异常类中往往不写其他方法,只重载需要使用的构造方法

继承Exception,在方法中使用throw抛出后,必须在方法中try-catch或

throws抛出

写一个自定异常类型ScoreException

写一个检测

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值