08-JavaSE【异常,自定义异常,线程基础】

一、异常

1、异常的产生

异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。

异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.

举例:张三让李四买手机,如果手机价值3000块,但是张三只给了1500块

张三{
    //调用李四对象中买手机的方法
    李四.买手机(1500)  //当李四的买手机方法中抛出异常后,此时:张三也就具有异常
}

李四{
     public 手机 买手机(double money){
         //判断钱是否够
         if(money < 3000){
             //告诉张三,钱不够
            throw new 异常类("钱不够!");//产生异常   throw作用:抛出异常(抛出给调用者)
         
             //程序不再向下执行了
         }
         
         ....
     }
}
2 、异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,

异常的根类是java.lang.Throwable

其下有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception

平常所说的异常指java.lang.Exception

Throwable体系:

  • Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
  • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。

Throwable中的常用方法:

  • public void printStackTrace():打印异常的详细信息。

包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

  • public String getMessage():获取发生异常的原因。

提示给用户的时候,就提示错误原因。

  • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
3、异常(Exception)的分类

根据在编译时期还是运行时期去检查异常

  • 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
  • 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
4、异常的处理
1) 抛出异常throw

使用格式:

throw new 异常类名(参数);

例如:

throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");

throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");

了解:

Objects工具类,由静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,将对象为null的值进行了抛出异常操作。

public static <T> T requireNonNull(T obj):查看指定引用对象不是null

public static <T> T requireNonNull(T obj) {
    if (obj == null)
      	throw new NullPointerException();
    return obj;
}
2) 声明异常throws

声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。

声明异常格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }	

throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。

3) 捕获异常 try…catch

如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:

  1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。

  2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。

    **try:**该代码块中编写可能产生异常的代码。

    **catch:**用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。

    **注意:**try和catch都不能单独使用,必须连用。

如何获取异常信息

Throwable类中定义了一些查看方法:

  • public String getMessage():获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。

  • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。

  • public void printStackTrace():打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。

​ 包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

在开发中呢也可以在catch将编译期异常转换成运行期异常处理。

5、finally 代码块

finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

**注意:**finally不能单独使用。当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。

6、自定义异常
  • 起源:JDK提供的异常类,并不能满足开发中的所有的需求。例:当姓名存在时,引发异常
  • 自定义异常类:
  • 定义一个类,继承Exception 或 RuntimeException
    • 继承Exception: 编译时异常
    • 继承RuntimeException:运行时异常 (自定义异常类偏多)
  • 自定义异常类中,添加构造方法(快捷键:alt + insert)
  • 自定义异常类中,可以添加自己的方法

案例:模拟注册操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册

首先定义一个注册异常类LoginException,

模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,

并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。

// 执行结果
cn.demo01Throw.LoginException: 亲bill已经被注册了!
	at cn.demo01Throw.Demo.checkUsername(Demo.java:44)
	at cn..demo01Throw.Demo.main(Demo.java:30)
cn.demo01Throw.LoginException: 亲bill已经被注册了!
// 业务逻辑异常
class LoginException extends Exception {
    /**
     * 空参构造
     */
    public LoginException() {
    }

    /**
     *
     * @param message 表示异常提示
     */
    public LoginException(String message) {
        super(message);
    }
}


public class Demo {
    // 模拟数据库中已存在账号
    private static String[] names = {"bill","hill","jill"};

    public static void main(String[] args) {
        //调用方法
        try{
            // 可能出现异常的代码
            checkUsername("bill");
            System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功
        }catch(LoginException e){
            //处理异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e);
        }
    }

    //判断当前注册账号是否存在
    //因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常
    public static void checkUsername(String uname) throws LoginException{
        for (String name : names) {
            if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常
                throw new LoginException("亲"+name+"已经被注册了!");
            }
        }
    }
}

小结
1、异常的分类: 编译时异常、运行时异常    (清楚两种异常的区别)
    
2、异常的执行流程机制:
    某行代码中发生异常了,就会:停止程序向下执行,创建异常对象,
    并把异常信息封装到异常对象中,
    如果发生异常的代码位置,没有书写:异常处理代码,就会把异常对象抛出给调用者
    如调用者也没有异常处理代码,会一直向上抛,直到抛出给JVM,
    JVM直接停止,打印异常对象信息。
    
3、异常的处理:
1) throw       //抛出
2) throws      //声明    自己不处理交给别人(调用者)处理
3) try..catch  //捕获    自己处理 (记住:异常最终还是需要使用try..catch来处理) 
    
4、自定义异常类:程序员自己创建一些异常类,在开发中使用自己的异常类来代替JDK中的异常类。    
  • 异常

    • 程序中的异常有什么影响?

      • 当程序中的代码在运行(运行时异常)时,发生了突发状况(例:对象是空),会造成程序的中断
      • 健康的程序:当程序中发生异常时,可以忽略异常部分的代码,让程序继续向下执行
    • java程序中的异常:

      • 编译时异常:在idea工具中书写代码时,编译器检查到代码中有异常,此时会提示,程序无法运行(必须修复后程序才可以运行)
        • 修复: 添加异常处理代码(捕获 或 声明)
      • 运行时异常:在程序运行过程中发生的异常
        • 在编译时不会检查异常,只有程序运行了才会发生异常
    • 异常的执行机制:

      • 当某个方法中的代码发生异常了,此时就会在当行异常代码行,创建一个异常对象,对象中封装了异常的信息。
      • JVM会检测当前有异常的代码位置处,是否有异常处理的代码(捕获处理)
        • 没有异常处理代码:向上抛出(抛出给调用当前方法的位置上)
        • 如果有:处理异常
      • 异常抛出给方法的调用处时,调用处也会检测是否有异常处理代码(没有继续向上抛)
      • 当异常抛出到main方法时,main方法中也具有异常,如果main方法没有异常处理代码,会抛出给JVM
      • JVM处理异常: 打印异常对象的信息, 停止JVM
    • 异常处理

      • 声明处理:throws

        • 应用场景:

          • 当方法中有编译时异常时,编译器要求必须有异常处理代码,此时可以使用:throws,告诉编译器当前的异常自己不处理,给方法调用处处理(编译会检查方法调用处)
          • 当方法中不想书写try…catch时,可以使用throws,把方法中存在的异常交给调用处来处理
        • 使用方式:

          • 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类1,异常类2, ... {
                
            }
            
      • 捕获处理:try…catch

        • 认知:在异常处理中真正处理异常的就是try…catch。throws只是把异常向上抛出

        • 使用方式:

          • try{
                //可能会发生异常的代码
            }catch(异常类  对象){
                //处理异常的代码
            }
            //当try块中的代码发生异常时,会把异常对象交给catch来处理
            //catch接收到异常对象时,会拿异常对象类型和catch中声明的异常类型,进行匹配,只有两个类型匹配相同,catch才会处理异常
            
        • 执行流程:

          • 没有异常:
            • try块中的内容执行完之后,跳过catch,执行catch块后面的代码
          • 有异常:
            • 从try块中有异常代码的位置处,跳到catch块中执行,执行完整个catch块后,执行catch块后面的代码(try块中的代码没有全部执行完)
        • try的其它应用方式:

          • //多重catch
            try{
                
            }catch(异常子类 对象1){
                
            }catch(异常子类 对象2){
                
            }catch(异常父类 对象3){
                
            }
            
            //try..catch..finally
            try{
                
            }catch(异常类 对象){
                
            }catch(异常类 对象){
                
            }finally{
                
            }
            
            
            // 开发中最省事的写法:
            try{
                
            }catch(Exception e){
                
            }finally{
                //finally块可选
            }
            
    • 自定义异常类

      • 起源:JDK提供的异常类,并不能满足开发中的所有的需求。例:当姓名存在时,引发异常
      • 自定义异常类:
        • 定义一个类,继承Exception 或 RuntimeException
          • 继承Exception: 编译时异常
          • 继承RuntimeException:运行时异常 (自定义异常类偏多)
        • 自定义异常类中,添加构造方法(快捷键:alt + insert)
        • 自定义异常类中,可以添加自己的方法

二、多线程

  • 概念了解

    • 进程、线程
    • 并发、并行
      • 多线程编程,简称:并发编程

问题:程序中的线程,java程序可以控制让某个线程执行吗?

答:不可以。 线程在创建之后,线程的执行是由CPU来调度(java是抢占式调度:多个线程争抢CPU执行权)

1、并行、并发,进程、线程
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时执行)。
  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)。

单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。

同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
  • 线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

进程与线程的区别

  • 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。(资源分配的基本单位)
  • 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。(CPU调度的基本单位)

  • 注意:

1、宏观上一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性

2、Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。

3、由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程

  • 线程调度:

分时调度

​ 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

​ 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

2、Thread类

线程开启我们需要用到了java.lang.Thread类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

构造方法:

  • public Thread():分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:

  • public String getName():获取当前线程名称。
  • public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。
3、继承方式( 创建线程方式)

java.lang.Thread线程类

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:

测试类:

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建自定义线程对象
		MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
		//开启新线程
		mt.start();
		//在主方法中执行for循环
		for (int i = 0; i < 200; i++) {
			System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
	//定义指定线程名称的构造方法
	public MyThread(String name) {
		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
		super(name);
	}
  	public MyThread() {
		//不指定线程的名字,线程有默认的名字Thread-0
	}
	/**
	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 200; i++) {
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}
4、实现方式(创建线程方式)

实现java.lang.Runnable接口

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。

run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。

Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

public class MyRunnable implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
		}
	}
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义类对象  线程任务对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //创建线程对象
        Thread t = new Thread(mr, "小强");
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("旺财 " + i);
        }
    }
}

Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。

而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

Thread类的构造方法:

Thread()  //创建一个线程对象
Thread(Runnable target) //创建一个线程对象,参数:Runnable
Thread(Runnable target, String name) //创建一个线程对象。
    // 参数1:Runnable,参数2:线程的名    
//定义一个实现Runnable接口的子类
class Task implements Runnable{   //Runnable: 线程任务接口
    //重写run方法
    public void run(){
      //线程要执行任务代码
    }
}

main(){
    //实例化Task
    Task task = new Task();
    //实例化Thread对象
    Thread t1 = new Thread(  task   );
    //启动线程,执行线程任务
    t1.start();
}
5、匿名内部类(创建线程方式)

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

匿名内部类的方式实现Runnable接口重新Runnable接口中的run方法

public class NoNameInnerClassThread {
   	public static void main(String[] args) {	  
        
        Runnable r = new Runnable(){
            public void run(){
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  	System.out.println("小明:"+i);
                }
            }  
        };
        new Thread(r).start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
          	System.out.println("小兰:"+i);
        }
   	}
}
小结

多线程开发过程中,需要两块内容

  • 线程 ==> Thread
  • 任务(线程要执行的任务)==> Runnable

new Thread( new Runnable() )

线程的优先级:

  • 在java语言中,线程的默认优先级别:5

  • 在java语言中,线程的优先级别有:1~10

  • 当在程序中需要设置线程优先级时,需要把优先级之间的间隔设置的较大

    • 线程1:优先级8
      线程2:优先级6
      //以上两个线程的优先级,对CPU而言没有价值(优先级间隔太小,CPU无感知)
          
      //方案:  
      线程1:优先级8
      线程2:优先级1
      
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