发送Windows消息的几种方法

地球人都知道,发送Windows消息可以使用SendMessage这个函数,但是你可知道,实际上SendMessage有好几个变种,今天我们来具体罗列罗列。

最简单的一个版本就是它自己啦:SendMessage。这个函数用来向一个目标窗口发送一条消息,然后一直等待目标窗口对此消息的回应。

接下来是SendMessageTimeout。它会发送一条消息,然后等待回应直至一段指定的时间过去。聪明的你可能立马就感悟到了:SendMessage只是一个特殊形式的SendMessageTimeout,只是它的超时时间是无限时间而异。

下一个版本是: SendNotifyMessage。这个函数有点像SendMessage,只是它发送消息之后,不会等待任何回应。它将立即返回并忽略掉接收窗口返回的任何回应。

最后一个版本是SendMessageCallback。它发送了一条消息之后会立即返回,而当接收窗口返回一个回应的时候,一个预先设定的回调函数会被调用。

聪明的你可能会再一次感悟到:SendNotifyMessage只是SendMessageCallback的一个特例,只是它的回调函数不会做任何事情。

至此,我们列举了SendMessage的四个不同版本。

还需要注意

如果你使用到了上面所说的任何一个发送消息的函数,并将消息发送给当前发送线程所属的窗口,则调用会是同步进行的。

总结

还依稀记得,我毕业后参加的第一场招聘会,一位老者就曾问我SendMessage和PostMessage的区别。
对于不需要等待回应的消息,可以认为这条消息是一条通知,我一般使用PostMessage。而如果某条消息需要等待它的回应,我就简答地使用SendMessage。

在拓扑梅尔智慧办公平台(Topomel Box)的开发工程中,我一直遵循这个简单的原则,它有效地简化程序的设计和编写。
也就是说:要么使用PostMessage,要么就SendMessage。

最后

Raymond Chen的《The Old New Thing》是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Windows的小知识,对于广大Windows平台开发者来说,确实十分有帮助。
本文来自:《The various ways of sending a message》

 

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