- 博客(21)
- 收藏
- 关注
原创 在任务栏执行快捷执行bat脚本
其中chcp 65001 用来防止window的脚本名字是中文的乱码。cmd /k : 执行完批处理后不关闭命令行的黑框。cmd /c : 执行完批处理后关闭命令行的黑框。3. 最后将新生成的exe文件右击固定到任务栏。
2023-10-08 22:37:04 212
原创 Windows给sublime text添加lua编译环境
传送门:https://blog.csdn.net/daimou123/article/details/52281285
2021-03-09 19:45:22 120
原创 Unity3d给纹理图片加密
如果不想让其他人较轻易的获取包体里的图片,可以通过给图片加密。步骤:1.先将图集打包成AssetBundle2.给红包图集AssetBundle加密,并拷贝到StreamingAssets文件夹里3.在游戏中加载AssetBundle,然后解密,读取纹理到内存中4.调用并显示图片1.先将图集打包成AssetBundle,这里我使用的是Texturepack这个软件打包出来的纹理图集using System.Collections;using System.Collections.Gene
2021-02-24 16:19:34 980
转载 Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用
学习这篇文章:https://blog.csdn.net/yangyong0717/article/details/71512251/
2021-02-22 10:37:56 391
原创 MacBook下配置android adb命令使用环境
修改~/.bash_profile#Setting PATH for Android ADB Toolsexport PATH=${PATH}:/Users/xxx/Library/Android/sdk/platform-toolsexport PATH=${PATH}:/Users/xxx/Library/Android/sdk/tools输入: adb version输入: adb devices
2021-01-22 15:03:41 89
原创 Android Gradle 插件版本说明
Android Gradle 插件版本所需的 Gradle 版本:https://developer.android.google.cn/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle
2021-01-22 15:01:26 54
原创 新上传一个Git工程
gitadd .和gitadd * 区别git add .会把本地所有untrack的文件都加入暂存区,并且会根据gitignore做过滤,但是git add *会忽略gitignore把任何文件都加入git add .git commit -a -m ‘注释’git push
2020-12-24 18:08:34 86 1
原创 Exception in thread “main“ java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema
文章目录欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编
2020-12-07 23:32:14 7098 2
原创 Unity3D 脚本面板的一些记录
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Person : MonoBehaviour{ [HideInInspector] public int age;//这个在脚本面板上会隐藏 [SerializeField] p...
2019-08-17 11:26:18 97
原创 背包物品的拖动
游戏中的背包系统的一个功能,将物品A从b方格拖动到c方格,当放开鼠标时,此时如果物品A跟c方格有交集,则物品A自动吸附到c方格内。代码1:ItemSlot.cspublic class ItemSlot : MonoBehaviour, IDropHandler {public void OnDrop(PointerEventData eventData) { DragHandle...
2019-05-17 18:14:59 731
转载 unity 移动平台打包丢失shader的问题
在GraphicsSettings中添加上此shader:选择Edit->ProjectSettings->Graphics (不同的unity版本可能有所不同,我的版本是5.6)将shader拖入到Always Included Shaders数组中:这样我们重新打包之后,就可以正常找到shader了。转自:https://blog.csdn.net/zgjllf1011...
2019-01-15 16:13:38 1665 1
原创 Unity3d(ugui)按钮无法点击
出现这种情况除了检查按钮的interactable是否可用等相应的属性之外,如果还不能点击,检查其父节点,如果有CanvasGroup组件,还必须把CanvasGroup组件上的interactable,Blocks Raycasts的属性勾选上。...
2018-12-21 14:09:17 4718
原创 Unity3d与安卓的交互1.0
Unity : java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name=‘OpenGallery’ signature=’()V’ in class Ljava.lang.Object;Unity : at com.unity3d.player.ReflectionHelper.getMethodID(Unknown So...
2018-12-10 17:04:26 917
原创 unity3d与安卓的信息交互遇到的一些问题
1.class name (…) does not match path (jp/…/…class),如果是这个问题,说明打包路径错了,记住是在class文件目录下生产jar包2.java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lxxx/xxx/R$x;出现这个问题的话,Unity5.x需要把带R的.class全删掉,再重新生成jar包...
2018-11-27 19:51:44 184
原创 unity3d界面倒计时写法例子
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using UnityEngine.UI;public class TestTimeBegin : MonoBehaviour { public Text timeLab; int initSeconds;...
2018-11-14 16:05:04 2134
转载 摄像机跟随2d对象移动
void Update () {float translation= Time.deltaTime * -3;transform.Translate (translation, 0, 0);//横向移动float posX = transform.position.x;Camera.main.transform.position =Vector3.Lerp(Camera.main.tra...
2018-11-14 14:01:30 301
转载 unity3d 非运行模式下执行脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;[ExecuteInEditMode]//在非运行模式下也会执行,改脚本是更改画布的拉伸 public class CanvasHelper : MonoBehaviour { ...
2018-08-31 11:14:55 5936
转载 滚动的白云
public class ScrollBackground : MonoBehaviour {public float scrollSpeed;private Vector2 savedOffset;void Start (){ savedOffset = GetComponent<Renderer>().material.GetTextureOffset ("_M...
2018-08-31 10:43:48 119
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人