背包物品的拖动

游戏中的背包系统的一个功能,将物品A从b方格拖动到c方格,当放开鼠标时,此时如果物品A跟c方格有交集,则物品A自动吸附到c方格内。

代码1:ItemSlot.cs
public class ItemSlot : MonoBehaviour, IDropHandler {

public void OnDrop(PointerEventData eventData) {
	    DragHandler.itemBeingDragged.transform.SetParent(transform);
        DragHandler.itemBeingDragged.transform.localPosition = Vector3.zero;
}

}

这里注意要实现IDropHandler接口,跟底下的DragHandler类实现IDragHandler接口不同,一个是Drop,一个是Drag。
代码2:ItemSlot.cs

public class DragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
RectTransform canvasRectTransform;
Transform beginParent;

    public void Awake()
    {
        Canvas canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
        canvasRectTransform = canvas.transform as RectTransform; 
    }

	public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) {
        itemBeingDragged = transform;
        beginParent = transform.parent;
        transform.SetParent(tempParent);
        GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
}

public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
	        Vector2 pos;
    if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos))
    {
        this.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = pos;
    }
}

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
    if(transform.parent== tempParent) {
        transform.parent = beginParent;
        transform.localPosition = Vector3.zero;
    }
    GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
    itemBeingDragged = null;
}

}

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