火山视窗读写ini文件,写配置项与读配置项使用

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火山视窗读写ini文件,写配置项与读配置项使用

 

为了方便操作首先简单的设计一个界面,放两个按钮和几个编辑框,用来写配置和读取配置。

 

一、写配置项 方法操作介绍

1、配置项是一种轻量级的文本配置保存格式,可以用于保存一些简单的设置信息,方便读取使用,譬如:你的软件有账号系统,需要一个记住账号的功能,此时就可以将账号通过配置项保存起来。

2、这个方法有四个参数。

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首先,你需要在你的项目中包含以下头文件: ``` #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> ``` 然后,创建一个 Direct3D 接口对象: ``` LPDIRECT3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ``` 接下来,创建一个 Direct3D 设备: ``` LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); ``` 在这里,`hwnd` 是窗口句柄,`d3dpp` 是一个 `D3DPRESENT_PARAMETERS` 结构体,它包含了一些设备的参数,比如屏幕大小、刷新率等等。 现在,你可以开始绘制了。首先,清除屏幕: ``` d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0); ``` 这会将屏幕清除为蓝色。现在,开始渲染: ``` d3ddev->BeginScene(); // 绘制代码在这里 d3ddev->EndScene(); ``` 在 `BeginScene()` 和 `EndScene()` 之间的代码就是你的绘制代码了。比如,你可以创建一个三角形: ``` struct Vertex { FLOAT x, y, z; DWORD color; }; #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) Vertex vertices[] = { { 150.0f, 50.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) }, { 250.0f, 250.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) }, { 50.0f, 250.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) }, }; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 buffer; d3ddev->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(Vertex), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &buffer, NULL); VOID* pVertices; buffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0); memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices)); buffer->Unlock(); d3ddev->SetStreamSource(0, buffer, 0, sizeof(Vertex)); d3ddev->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1); ``` 这会在屏幕上绘制一个彩色的三角形。 最后,别忘了在程序结束时释放 Direct3D 设备和接口对象: ``` d3ddev->Release(); d3d->Release(); ``` 这就是在火山PC上使用D3D绘制的基本流程。当然,这只是一个简单的例子,你可以通过学习更多的Direct3D相关知识,来实现更复杂的图形效果。

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