scanline_p8

原文:

This is a general purpose scaline container which supports the interface
used in the rasterizer::render(). See description of scanline_u8
for details.

 

译文:

这是一个支持在rasterizer::render()接口中使用的通用扫描线容器,更多的详细信息参见scanline_u8。

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根据您提供的代码,可以看出ScanLine类的构造函数和DDALine函数定义写在了同一个函数体中,这是不合法的语法,应该将它们分别写在ScanLine类的定义和实现文件中。下面是一个修正后的示例: ScanLine.h: ```c++ #ifndef SCANLINE_H #define SCANLINE_H #include <QPainter> class ScanLine { public: ScanLine(); void DDALine(QPainter* painter); void MidLine(QPainter* painter); void Bresenham(QPainter* painter); }; #endif // SCANLINE_H ``` ScanLine.cpp: ```c++ #include "ScanLine.h" ScanLine::ScanLine() { // 构造函数的代码 } void ScanLine::DDALine(QPainter* painter) { // 绘制直线的代码 } void ScanLine::MidLine(QPainter* painter) { // 绘制直线的代码 } void ScanLine::Bresenham(QPainter* painter) { // 绘制直线的代码 } ``` 需要注意的是,为了在主窗口的paintEvent事件中调用ScanLine类的方法,您需要在ScanLine类的函数定义中将QPainter指针作为参数传递进来。例如: ```c++ void ScanLine::DDALine(QPainter* painter) { painter->drawLine(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100)); } ``` 这样,在主窗口中调用ScanLine类的方法时,就可以将QPainter指针作为参数传递进去: ```c++ void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); if (menunum == 1) { ScanLine line; line.DDALine(&painter); } else if (menunum == 2) { ScanLine line; line.MidLine(&painter); } else if (menunum == 3) { ScanLine line; line.Bresenham(&painter); } } ``` 希望这能帮助您解决问题。
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