OpenGL ES2.0学习过程中遇到的问题

1, glGetAttribLocation返回-1

     如果在顶点着色器中定义了attribute,但glGetAttribLocation返回-1,其中一个原因是这个attribute没有使用

     If the named attribute variable is not an active attribute in the specified program object or if name starts with the reserved prefix "gl_", a value of -1 is returned.


2, shader创建失败

if必须加花括号,否则某些设备上会创建shader会失败

if() 
return ;


 必须写成
if()
{
return 

}

 else

{
return ;
}
GPU里面shader注意一下
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenGL ES 2.0是一种图形编程接口,用于开发移动设备上的2D和3D图形应用程序。由于其高效性、跨平台性和灵活性,它成为许多手机游戏和应用程序的首选。 要下载OpenGL ES 2.0,首先需要考虑的是您使用的平台。通常,OpenGL ES 2.0可以在Android、iOS和Windows等操作系统上使用。 对于Android设备,您可以在Google Play商店上搜索“OpenGL ES 2.0”并下载适用于您的设备的OpenGL ES 2.0开发工具包(SDK)。您还可以通过在计算机上安装Android开发套件(SDK)并使用Android Studio或Eclipse等IDE来开发OpenGL ES 2.0应用程序。 对于iOS设备,OpenGL ES 2.0通常已经预装在iOS系统,无需单独下载。您可以使用Xcode IDE来开发在iOS设备上运行的OpenGL ES 2.0应用程序。 对于Windows操作系统,您可以通过访问Khronos Group的官方网站来下载OpenGL ES 2.0的开发工具包(SDK)。您可以选择从官方提供的软件包选择适用于您的Windows版本。 除了操作系统特定的下载之外,您还可以在各种开发者论坛、网站和教程上找到OpenGL ES 2.0的相关示例代码和资源。这些资源可以帮助您更好地了解和使用OpenGL ES 2.0来开发高质量的图形应用程序。 总之,要下载OpenGL ES 2.0,您需要根据您使用的平台选择适当的开发工具包或SDK。随后,您可以使用IDE和其他资源开始在您的设备上开发出色的OpenGL ES 2.0应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值